近期,Khronos協(xié)會(huì)呼吁VR市場(chǎng)的企業(yè)大亨聯(lián)合起來建立一個(gè)跨廠商、免版稅的開放VR標(biāo)準(zhǔn),以粘合碎片化的虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)。目前,這個(gè)項(xiàng)目還在探索階段,Khronos還在搜集開發(fā)者和頭顯制造商的反饋,近期會(huì)開始部署詳細(xì)的要求和設(shè)計(jì)。據(jù)悉,這一“VR標(biāo)準(zhǔn)倡議”已經(jīng)受到NVIDIA、AMD、EpicGames、谷歌、Oculus和Valve的支持。
Khronos設(shè)想的這一套標(biāo)準(zhǔn)包括動(dòng)作捕捉、控制器等的API,以方便開發(fā)者們更容易地將他們的app和游戲嫁接到兼容的設(shè)備上,從而提高最終用戶體驗(yàn)并推豐富內(nèi)容的選擇,最終實(shí)現(xiàn)行業(yè)增長(zhǎng)。
OculusVR的CTOJohnCarmack表示,隨著行業(yè)的愈發(fā)成熟,以及一些基本功能的日漸透明,建立一個(gè)合作開發(fā)的開放的標(biāo)準(zhǔn)API將具有里程碑意義,并表示非常高興能為此獻(xiàn)上一臂之力。
對(duì)于該倡議,Valve的聯(lián)合創(chuàng)始人GaveNewell也表示認(rèn)可。他評(píng)論說這個(gè)API計(jì)劃將會(huì)對(duì)阻止行業(yè)碎片化起到很大作用,“市場(chǎng)上的VR系統(tǒng)越來越多,大多數(shù)都需要單獨(dú)的API,這對(duì)消費(fèi)者產(chǎn)生了巨大的碎片化影響,我們確實(shí)需要一套標(biāo)準(zhǔn)API來阻止這種趨勢(shì)?!?/P>
而隨著科技巨頭切入VR標(biāo)準(zhǔn),國(guó)內(nèi)相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)組織也在積極開展VR標(biāo)準(zhǔn)相關(guān)工作。1月29日,全國(guó)信息技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)委員會(huì)計(jì)算機(jī)圖形圖像處理及環(huán)境數(shù)據(jù)表示分技術(shù)委員會(huì)成立,下設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)工作組,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)硬件產(chǎn)品、應(yīng)用軟件產(chǎn)品、交互方式、接口等方面開展研究。
3月,AVS標(biāo)準(zhǔn)工作組啟動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)音視頻編解碼技術(shù)研發(fā),就虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容表示、虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容生成與制作、虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容編碼、虛擬現(xiàn)實(shí)交互、虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容存儲(chǔ)、虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)和虛擬現(xiàn)實(shí)顯示等關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行探討。
4月,中國(guó)電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品在功能、性能、互通性等方面的標(biāo)準(zhǔn)化工作進(jìn)行了梳理,發(fā)布《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》,并啟動(dòng)了VR/AR國(guó)家及行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)征集活動(dòng)。
9月29日,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟在北京正式成立。據(jù)了解,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟由工業(yè)和信息化部指導(dǎo)成立,目前已有包括賽迪信息研究院、北京航空航天大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與系統(tǒng)國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室、歌爾股份有限公司、HTC等180余家國(guó)際國(guó)內(nèi)知名企業(yè)、研究機(jī)構(gòu)、產(chǎn)業(yè)園區(qū)加入,是目前國(guó)內(nèi)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域最具行業(yè)影響力的產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟。
12月6日,聯(lián)盟標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)第一次工作會(huì)議在嶗山區(qū)召開,在VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的工作上有了初步進(jìn)展。會(huì)議審議通過聯(lián)盟標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)的組織機(jī)構(gòu)設(shè)置,成立了標(biāo)準(zhǔn)工作組、標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)用推廣組、國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組、知識(shí)產(chǎn)權(quán)研究組4個(gè)工作組。
根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)的安排,將對(duì)市面上主流虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品進(jìn)行檢測(cè)排名,對(duì)在研的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示設(shè)備標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行試驗(yàn),并對(duì)市面上的產(chǎn)品提供標(biāo)準(zhǔn)符合性測(cè)試及性能測(cè)試。會(huì)議還審議通過了《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)管理辦法》、《標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)“十三五”工作計(jì)劃》,討論了標(biāo)準(zhǔn)需求及提案,并對(duì)《虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示設(shè)備通用規(guī)范》進(jìn)行了解讀。
但是,目前VR產(chǎn)業(yè)還處于發(fā)展初期,產(chǎn)業(yè)生態(tài)尚未形成,內(nèi)容制作、交互方式、硬件規(guī)格還在不斷演進(jìn),VR標(biāo)準(zhǔn)的制定并不容易。一方面,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔還處于快速迭代階段,現(xiàn)在做標(biāo)準(zhǔn)需要具備比較超前的思想。
另一方面,目前VR技術(shù)處于百家爭(zhēng)鳴的階段,各個(gè)廠商空間定位技術(shù)方案不盡相同,很難去制定硬件規(guī)格。另外,VR標(biāo)準(zhǔn)技術(shù)指標(biāo)的科學(xué)性也是一大挑戰(zhàn)。制定VR交互標(biāo)準(zhǔn)涉及交互使用場(chǎng)景、精確度、響應(yīng)速度等一系列問題,但是目前,市場(chǎng)上還沒有一個(gè)典型的應(yīng)用產(chǎn)生,現(xiàn)在去談VR交互標(biāo)準(zhǔn)沒有意義。從以上幾點(diǎn)來看,VR標(biāo)準(zhǔn)的制定雖然已經(jīng)有了一個(gè)良好的開端,但是完成這一個(gè)過程卻還有很長(zhǎng)一段路要走。
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