過(guò)去幾年,隨著智能手機(jī)、無(wú)線互聯(lián)網(wǎng)、社交媒體的蓬勃發(fā)展,移動(dòng)市場(chǎng)視頻應(yīng)用、游戲應(yīng)用的發(fā)展非常快速。不過(guò),在高端游戲備受青睞的應(yīng)用場(chǎng)景,也給傳統(tǒng)的手機(jī)系統(tǒng)提出了很多難以解決的問(wèn)題。
在以“超渲力,芯生態(tài)”為主題的2023年度視覺(jué)處理方案發(fā)布會(huì)上,逐點(diǎn)半導(dǎo)體(上海)股份有限公司(簡(jiǎn)稱逐點(diǎn)半導(dǎo)體)圍繞技術(shù)、產(chǎn)品、生態(tài)和體驗(yàn)四大模塊,分享了如何用技術(shù)布局產(chǎn)品、用產(chǎn)品連接生態(tài)、用生態(tài)賦能體驗(yàn)的思考與實(shí)踐,特別是如何破解移動(dòng)市場(chǎng)視頻、游戲應(yīng)用的難題。
為移動(dòng)市場(chǎng)難題尋找最優(yōu)解
逐點(diǎn)半導(dǎo)體COO白農(nóng)回顧道,過(guò)去十年,隨著移動(dòng)市場(chǎng)的快速發(fā)展,移動(dòng)端的視頻和圖形圖像應(yīng)用取得了長(zhǎng)足進(jìn)展。在技術(shù)方面,顏色校準(zhǔn)、全時(shí)HDR護(hù)眼顯示、高刷新、高分辨率等已廣泛采用。今天的移動(dòng)行業(yè)正進(jìn)入一個(gè)內(nèi)容驅(qū)動(dòng)顯示的算力創(chuàng)新階段。
今天,隨著移動(dòng)設(shè)備顯示效果的不斷提升,消費(fèi)者對(duì)內(nèi)容的需求和期望也在不斷提升。游戲開發(fā)者也正在努力將桌面級(jí)3A游戲搬到移動(dòng)設(shè)備、智能手機(jī)上,這對(duì)算力提出了更高的要求。
事實(shí)上,逐點(diǎn)半導(dǎo)體針對(duì)移動(dòng)設(shè)備已經(jīng)有超過(guò)十年的深耕,目前有超過(guò)20個(gè)合作伙伴,分布在移動(dòng)設(shè)備相關(guān)市場(chǎng),有超過(guò)80臺(tái)移動(dòng)設(shè)備和手機(jī)機(jī)型在市場(chǎng)上亮相。
過(guò)去這幾年,逐點(diǎn)半導(dǎo)體也推出了很多創(chuàng)新的解決方案,與移動(dòng)設(shè)備商合作,為消費(fèi)者提供更高畫質(zhì)、更好體驗(yàn)的內(nèi)容。
他認(rèn)為,往前看,網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容很快就會(huì)進(jìn)入3D化,再加上空間計(jì)算的內(nèi)容和未來(lái)AI大模型提供的內(nèi)容會(huì)更加豐富,對(duì)系統(tǒng)的要求會(huì)更高。在這方面,過(guò)去幾年逐點(diǎn)半導(dǎo)體通過(guò)跟合作伙伴合作不斷探討和研發(fā)了幾代渲染加速解決方案,包括視覺(jué)處理芯片,得到移動(dòng)設(shè)備商和游戲開發(fā)商的好評(píng)和支持。
X7 Gen 2視覺(jué)處理器顛覆游戲渲染認(rèn)知
在發(fā)布最新一代X7 Gen 2視覺(jué)處理器時(shí),逐點(diǎn)半導(dǎo)體CEO熊挺表示,隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,基于芯片、軟件、系統(tǒng)和生態(tài),包括內(nèi)容和引擎的整體方案已浮出水面,其背后是逐點(diǎn)半導(dǎo)體的多年積累以及對(duì)圖像處理認(rèn)知算法的持續(xù)投入。
他介紹說(shuō),新發(fā)布的X7 GEN 2視覺(jué)處理器中集成了三大引擎,一是第四代運(yùn)動(dòng)引擎,它已迭代到第四代,現(xiàn)在可以提供到高達(dá)4倍的高幀率效果;二是集成了高效的基于人工智能(AI)的超分引擎,可以支持高達(dá)4倍空間分辨率的提升;三是多層畫質(zhì)引擎,可以實(shí)現(xiàn)色彩的準(zhǔn)確表現(xiàn),提供畫面亮度、對(duì)比度、動(dòng)態(tài)范圍的合理管理,可以輸出身臨其境的HDR效果。
值得一提的是高效率的AI超分引擎,它基于多年積累的對(duì)運(yùn)動(dòng)、圖像處理的認(rèn)知,以及通過(guò)自主研發(fā)的高效的深度學(xué)習(xí)架構(gòu),內(nèi)置神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)處理器,通過(guò)模型訓(xùn)練來(lái)得到AI超分效果。
這三大引擎可以同時(shí)運(yùn)行,GPU只需渲染一張較小的圖像,從空間分布內(nèi)容上看是1/4的渲染工作,在時(shí)間分辨率上就可以做到4倍的高幀輸出;而在時(shí)間分辨率上它仍然是一個(gè)1/4的工作負(fù)載。也就是說(shuō),GPU、CPU手機(jī)套片只需要渲染1/16的工作,就可以節(jié)省大量功耗。
例如,在現(xiàn)在非常流行的大型沉浸式游戲《星穹鐵道》上做的簡(jiǎn)單測(cè)試表明,在1080P分辨率和60幀幀率情況下,采用三大引擎的整機(jī)功耗可以節(jié)省2瓦,這對(duì)于手機(jī)來(lái)說(shuō)可是一個(gè)非同小可的數(shù)字,是一個(gè)非常了不起的結(jié)果。
熊挺表示,經(jīng)過(guò)過(guò)去兩年的努力,逐點(diǎn)半導(dǎo)體的渲染加速生態(tài)也日漸成熟,多家國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的游戲開發(fā)商已經(jīng)開始采用游戲渲染加速SDK。他還介紹了幾款集成了SDK的手游,這些產(chǎn)品充分體現(xiàn)了逐點(diǎn)半導(dǎo)體視覺(jué)處理方案所帶來(lái)的高幀率、高畫質(zhì)、低功耗的手游體驗(yàn)。據(jù)他透露,未來(lái)還會(huì)有更多款的游戲陸續(xù)發(fā)布,讓消費(fèi)者大飽眼福。