VR發(fā)展到今天,一直處在一個喧囂的環(huán)境之中。前有Facebook、谷歌、微軟等國際巨頭公司試水,后有國內(nèi)BAT居上,同時各種產(chǎn)業(yè)報告數(shù)字披露,而各大媒體則在旁搖旗吶喊,仿佛整個科技界都在注目虛擬現(xiàn)實。
VR產(chǎn)業(yè)再次回歸理性交互式革命即將打響
戴上一副眼鏡,連接電腦或手機,你就能進入一個全新的虛擬世界,這種類似科幻電影《黑客帝國》里的場景正在我們身邊發(fā)生,而讓這一切實現(xiàn)的技術就是最近火得不行的“虛擬現(xiàn)實”,也就是許多人口中的VR。
VR技術,是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。
很多人把虛擬現(xiàn)實稱為黑科技,但VR并不是一個新鮮的技術,只不過一直處在實驗室階段,不為外界所熟知。相比較于上個世紀,虛擬現(xiàn)實技術雖然不成熟,但是已經(jīng)有了很大的突破。就現(xiàn)在落地應用看來,在生活中的方方面面都已經(jīng)開始看到虛擬現(xiàn)實技術的影子,似乎前景可觀。
從2014年的井噴,到2016年末開始的冷卻,VR產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷爆發(fā)后趨于理性。目前,VR硬件設備主要分為VR盒子、VR一體機、VRPC端一體機,基于PC支持的VRPC頭顯能最大程度保證性能和沉浸體驗,而眼鏡盒子加上手機就能體驗虛擬現(xiàn)實,但其沉浸感有限,并不能達到理想狀態(tài)。
由于VR帶來的強烈的沉浸感,容易給體驗者全心投入于自己當前的活動場景之中,忘記周圍的環(huán)境,沉溺其中。但是,VR體驗容易給人體帶來眩暈感,它給使用者帶來生理上的不適目前還未能徹底解決,同時VR游戲有可能帶來的誘導、沉溺等影響也為人詬病。
但從另一方面看,利用VR的沉浸感去幫助人們?nèi)W習、治療正在不斷廣泛應用。像運用VR的臨境感去治療特殊恐懼癥、自閉癥、戒毒等服務都在試驗之中,這些VR技術的應用在行業(yè)中的研究甚至逐漸成為現(xiàn)實。
近兩年,由于無法突破技術上的困難,讓VR硬件發(fā)展進入瓶頸期,加上國內(nèi)手機廠商的攪局,從硬件入手的初創(chuàng)公司越來越少。想入局的VR企業(yè)會優(yōu)先選擇VR內(nèi)容開發(fā),并且消費者對內(nèi)容的要求越來預高,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容帶來舒適的觀影體驗,消費者才會持續(xù)地關注,形成穩(wěn)定持續(xù)的用戶粘度。
盡管如此,經(jīng)過這兩年發(fā)展,國內(nèi)VR行業(yè)依然展現(xiàn)出不錯的態(tài)勢?!?016—2021年中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展前景預測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》顯示,國內(nèi)約有3500款VR內(nèi)容產(chǎn)品,包括800款VR游戲作品與2700款VR影視作品。
VR是一場交互方式的新革命,人們正在實現(xiàn)由界面到空間的交互方式變遷,這樣的交互極其強調(diào)沉浸感。然而,用戶想要獲得完全的沉浸感,真正“進入”虛擬世界,動作捕捉系統(tǒng)是必須的,可以說動作捕捉技術是VR產(chǎn)業(yè)隱形鑰匙。VR這個行業(yè),現(xiàn)在還處于0到1的階段,還沒有什么可以山寨的先例,更需要普及這方面的知識。
總的來說,人類是視覺感官為主的生物,大部分感受都以視覺為第一印象,正所謂眼見為實。以現(xiàn)在的技術來說,VR的核心也是在視覺層面,其他體驗的模擬算是周邊擴展,據(jù)此可以認為VR是一種UI界面的實現(xiàn)技術。無論是控制還是VR顛覆,未來VR到底將給人類創(chuàng)造一個怎樣的世界和平臺,都需要我們的想象力。