VR行業(yè)寒冬,企業(yè)如何面對?

時間:2017-07-12

來源:網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載

導(dǎo)語:MinorityMedia是一家開設(shè)在蒙特利爾的游戲工作室,2012年他們開發(fā)了頗受好評的解謎探險游戲《貧民區(qū)歷險記》(Papo&Yo)。

MinorityMedia是一家開設(shè)在蒙特利爾的游戲工作室,2012年他們開發(fā)了頗受好評的解謎探險游戲《貧民區(qū)歷險記》(Papo&Yo)。2017年他們在OculusRift和HTCVive上發(fā)布了一款海底探險游戲,有著優(yōu)質(zhì)的美術(shù)和設(shè)計(jì);但上周在外媒GamesBeat對游戲制作者Caballero的采訪中,Caballero承認(rèn)他們并沒能賺到多少錢。

這似乎不是某一家工作室面臨的處境,而是整個行業(yè)共同的窘境。VR行業(yè)前景究竟如何?行業(yè)寒冬如何面對?理想的設(shè)備和內(nèi)容又是如何?

Caballero認(rèn)為,VR大范圍普及的條件還不充分。最大的障礙并不是技術(shù)方面,而是社會方面。人們轉(zhuǎn)變對VR的看法,才是VR社會化的關(guān)鍵之處。而在這一點(diǎn)上,Caballero認(rèn)為變化發(fā)生的切入點(diǎn)是工作領(lǐng)域。人們先從工作領(lǐng)域開始,適應(yīng)和接受VR和AR技術(shù),然后再擴(kuò)展到生活之中。

筆者認(rèn)為這個看法有一定道理,因?yàn)槟壳吧钪械腣R技術(shù)運(yùn)用,基本上只是娛樂品,而非必需品;而作為娛樂品的VR,暫時還沒有能夠給社會全面接受它的理由。它的優(yōu)點(diǎn)太新奇,以至于可有可無;缺點(diǎn)卻太實(shí)際,讓人難以深入。從工作領(lǐng)域擴(kuò)散,作為必需品被人所接受,顯然是一條能夠更好創(chuàng)造技術(shù)與人之間親和的路徑。

在如何應(yīng)對行業(yè)低潮這方面,Caballero給出的建議是泛娛樂化,將VR發(fā)展為主題公園式的城市娛樂選項(xiàng),從更廣的應(yīng)用領(lǐng)域獲得收入,支持技術(shù)和行業(yè)本身的進(jìn)一步發(fā)展。在這一點(diǎn)中,Caballero特別提到中國的條件在這方面格外有潛力。

除了這些內(nèi)容之后,Caballero還談及了他對VR設(shè)備和內(nèi)容的發(fā)展方向的看法。

行業(yè)前瞻:VR何時能夠全面進(jìn)入社會領(lǐng)域?

GamesBeat:你們發(fā)布了自己的第一款VR游戲《時間機(jī)器》,它盈利了嗎?

Caballero:盈利了,但是與預(yù)期相比并不足夠?,F(xiàn)在這情況就像是1950年代的漫畫,那時候漫畫是專以青少年為市場的,只有小孩子看,再怎樣也賺不到什么錢?,F(xiàn)在不一樣了,現(xiàn)在所有人都會看《復(fù)仇者聯(lián)盟》。(VR游戲也許也能達(dá)到這個程度,但)至少今年不行,或許下一代人可以??赡芪覀兊挠螒蛟绨l(fā)布了四年。

GamesBeat:我們五月的時候開了GamesBeat峰會,討論了很多關(guān)于科幻、技術(shù)、游戲還有這些主題之間相互滲透彼此推動的事情。我們談?wù)摿艘恍╆P(guān)于未來的預(yù)測。EpicGames的TimSweeney說,他認(rèn)為再過三年左右,技術(shù)就足以建造出小說《雪崩》里描述的那種虛擬實(shí)境社會,所有需要的技術(shù)已經(jīng)都有了:可以持續(xù)工作的VR設(shè)備和技術(shù),區(qū)塊鏈(比特幣的交易處理引擎)技術(shù)支持的點(diǎn)子商業(yè),等等。你同意他的看法嗎?

Caballero:我覺得三年之后這些變化會開始起步,但可能要再過七八年才會達(dá)到相應(yīng)的水平。而且,就算有了這些技術(shù),但實(shí)際上這不是技術(shù)的問題,而是人們能否接受的問題。

我學(xué)的專業(yè)是工業(yè)設(shè)計(jì),我們在學(xué)校里學(xué)的就是怎么把新的技術(shù)和產(chǎn)品推介到人們的生活當(dāng)中。要改變?nèi)藗兊男袨榱?xí)慣和想法并不是一件容易的事,往往要花上好幾年?,F(xiàn)在的公司在這方面做得越來越好了,但VR帶來的改變非同小可。

就打個比方,我最近剛剛搬了家。我們以前住在高層公寓,最近終于買了獨(dú)棟的房子。裝修的時候,要去適應(yīng)新的房間格局真的很難,我做了很多計(jì)劃和準(zhǔn)備,但盡管如此,在完全不一樣的格局里規(guī)劃生活空間仍然讓我覺得很困難。我對適應(yīng)變化這件事是有所準(zhǔn)備的,而那些對變化沒有準(zhǔn)備的人呢?

GamesBeat:JesseSchell的看法和前面剛好相反,他認(rèn)為在社會方面,人們接受這項(xiàng)技術(shù)還有很大的障礙。他認(rèn)為現(xiàn)有的設(shè)備根本沒有達(dá)到人們的要求。

Caballero:你說的是AR還是VR?

GamesBeat:他認(rèn)為VR的普及會實(shí)現(xiàn)得更快,但是AR可能要到2025年左右,因?yàn)橐宴R片做到足夠小還需要很長的時間。像Hololens現(xiàn)在這樣,人們在交流的時候無法看到對方的眼睛,這是大的障礙。

Caballero:我認(rèn)為是這樣的。生活與我們太過密切,一時難以改變。如果真的要發(fā)生變化,會從工作環(huán)境開始。我們的CTO就是這樣。他用Hololens辦公的時候,感覺自己的電腦就像變成了一臺全新的電腦一樣。我認(rèn)為人們會在工作之中逐漸適應(yīng)新的技術(shù),然后再逐漸擴(kuò)展到其他領(lǐng)域。

GamesBeat:我們認(rèn)為Schell的意思是,技術(shù)可能并不是障礙,真正的障礙是社會方面的,人們覺得戴這么個東西在腦袋上很尷尬。還有就是偷拍的問題。Schell覺得人們是不可能接受AR眼鏡的:你想想你走在路上,旁邊的陌生人就能一直拍你。你認(rèn)為我們要怎么解決這兩個問題?

Caballero:我認(rèn)為,VR和AR的不同點(diǎn)在于,將VR引入生活,毫無疑問你可以在生活之外獲得新的體驗(yàn),這很棒。但把AR引入生活,它是可以改變你的生活,但它還會帶來別的東西?,F(xiàn)在Facebook和谷歌都在做平臺,F(xiàn)acebook的發(fā)布會上講到AR如何用藝術(shù)品裝點(diǎn)你的房間啦什么的。當(dāng)然了,藝術(shù)品,但是還有廣告。你想看到宜家的LOGO打到你家墻上嗎?不過,不管怎么說,這些最基礎(chǔ)的改變確實(shí)正在發(fā)生。

技術(shù)觀點(diǎn):好的設(shè)備和內(nèi)容應(yīng)當(dāng)是怎樣的?

GamesBeat:他們現(xiàn)在是從手機(jī)發(fā)力鋪墊AR,但是你覺得手機(jī)最終能在行業(yè)圖景中占據(jù)地位嗎?

Caballero:不會。當(dāng)你有好的AR眼鏡,你就不需要別的設(shè)備。這是理所當(dāng)然的。手機(jī)用起來并不方便:你得從口袋里掏出來、解鎖、再點(diǎn)開應(yīng)用。

對于AR來說,這浪費(fèi)了視野中的很多空間。而如果你有足夠的靈活性(利用眼鏡這樣的設(shè)備),這些空間本來都是可以利用的。AR應(yīng)當(dāng)是一件很自然的事情。手機(jī)的視野范圍實(shí)在太小了。AR應(yīng)該實(shí)現(xiàn)的是全景式的自然的呈現(xiàn)。

GamesBeat:你剛才說的有點(diǎn)像是《少數(shù)派報(bào)告》里的場景。我有個相關(guān)的問題,你覺得對于像電影里那種可互動的AR設(shè)備,應(yīng)該用什么方式來控制和操作呢?

Caballero:我認(rèn)為聲音是最主要的。聲音其實(shí)是非常有力的工具。還有我覺得像AppleWatch這樣的設(shè)備也不錯。重點(diǎn)是,使用者拿著這個設(shè)備,要能感到非常自然,沒有多余累贅的操作。

GamesBeat:那其他的感應(yīng)器呢?比如動作捕捉,動作控制,還有眼動追蹤這些?

Caballero:這些都能夠更進(jìn)一步地改善AR的體驗(yàn)。整合于其中的技術(shù)越多,體驗(yàn)就越豐富。比如說,觸摸反饋這個技術(shù),能讓你感覺到撞到什么東西、能感覺到接觸物體的冷熱,這會極大地改變對(VR/AR中)對物體的感知。

GamesBeat:要實(shí)現(xiàn)足夠好的無線VR體驗(yàn)還需要多久?

Caballero:其實(shí)我們剛剛訂購了無線Vive,下周我們就能測試了?,F(xiàn)在的口碑還不錯。以后還會有越來越多的無線設(shè)備,我認(rèn)為到今年年底,有線VR設(shè)備就會落伍了。

GamesBeat:你認(rèn)為無線設(shè)備還需要PC支持嗎,還是說完全獨(dú)立運(yùn)行?

Caballero:Google的設(shè)備應(yīng)該是可以獨(dú)立運(yùn)行。我想我們到時可以自由選擇想要的形式。

GamesBeat:在之前的一次活動上你提到用VR開發(fā)恐怖和射擊題材的游戲會更困難,因?yàn)檫@些主題渲染情緒的能力太強(qiáng)。你現(xiàn)在仍然這么覺得嗎?

Caballero:你有沒有看過人們被VR內(nèi)容嚇得逃跑的視頻?人們用VR玩恐怖游戲被嚇到,本能地想要逃跑,結(jié)果撞到了墻上。我認(rèn)為在這種主題的內(nèi)容表現(xiàn)時,需要給玩家和恐怖元素之間創(chuàng)造一定的距離,而不是直接地刺激玩家的官能。我希望有更好的形式來吸引玩家,讓玩家沉浸于內(nèi)容之中,但不是用這樣的方式。

VR寒冬:企業(yè)有何應(yīng)對方法

GamesBeat:現(xiàn)在好像所有人都處在一個賺不到錢的階段,大家都在摸索。企業(yè)要如何在這樣的困境中存活下來呢?

Caballero:目前,我們自身而言,有一些來自政府的撥款,還有一些平臺公司比如谷歌、Oculus的資金支持。然后我們現(xiàn)在正在嘗試進(jìn)入公眾娛樂設(shè)施這一塊。中國的情況很有意思。在中國,城市中有很多空間都具有二次開發(fā)的潛力,比如電影院。電影院通常很難達(dá)到收支平衡,他們都是靠賣爆米花掙錢。我們其實(shí)可以進(jìn)入這些領(lǐng)域,嘗試激發(fā)其中的潛力。

具體要怎么做,我現(xiàn)在也不敢斷言。不過,舉個例子,比如VR游戲,它提供的是一種震撼人心的體驗(yàn)。這種體驗(yàn)其實(shí)很類似主題公園。但是VR的優(yōu)勢是,你不用去修一座大型的游樂園,你可以就在街邊開一家體驗(yàn)店,人們不用跑去大型公園,在身邊的商業(yè)區(qū)就能獲得和主題公園類似的享受。

如果能夠提供的體驗(yàn)質(zhì)量非常高,足以媲美真的主題公園,那人們也不必再舟車勞頓地跑到遙遠(yuǎn)的園區(qū)去了。這會極大地改變城市中的娛樂結(jié)構(gòu),這會使整個行業(yè)受益。

我們現(xiàn)在面臨的實(shí)際問題是,在行業(yè)低潮的現(xiàn)在,我們應(yīng)當(dāng)做什么。

我個人對VR的事業(yè)很有熱情,因?yàn)閂R確實(shí)帶來了前所未有的體驗(yàn)。在我們的展望中,VR前景無限。但是所有這些展望和想象,這些畫下的餅,可能在你們看來沒什么意義,你們會說,重要的是我們現(xiàn)在能做什么?我們現(xiàn)在能做的就是創(chuàng)造出人們想要的體驗(yàn),人們能夠享受的體驗(yàn)。VR最有趣的地方是,它能為所有類型的內(nèi)容打開一扇通往全新體裁的大門。VR所能應(yīng)用的地方不只是游戲,這是一項(xiàng)海納百川的技術(shù)。

對剛剛投身VR行業(yè)學(xué)生們的建議

Caballero:當(dāng)我們初出茅廬之時,我們想要重新創(chuàng)造整個世界。你們是這個行業(yè)的新鮮血液,比起那些已經(jīng)干了十年的老家伙,你們更有可能實(shí)現(xiàn)真正的創(chuàng)新。行業(yè)中的新人更有機(jī)會創(chuàng)造出前所未有的游戲。老家伙們總是想著去做他們熟練的內(nèi)容,但新人不是,新人還是一張白紙,具有未知的可能性。

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