顯山才能露水,雖然全球VR產(chǎn)業(yè)正在進(jìn)入一個非常艱辛的“蟄伏期”,但索尼、谷歌和微軟依舊在新興領(lǐng)域活躍著。
谷歌仍然在積極推動安卓系統(tǒng)、手機(jī)、VR設(shè)備、平臺和內(nèi)容等整個生態(tài)圈的發(fā)展,索尼的PSVR銷量也正在處于一個快速增長的狀態(tài),2017年Q1,PSVR銷量位居第二,銷量達(dá)到42.9萬臺。作為后來者,索尼的步伐已經(jīng)邁得非常迅速。
作為全球PC操作系統(tǒng)市場占有率最大的科技公司,微軟雖然曾多次表示要做VR,但最終仍然是“跳過”VR,直接做起了MR。
“剎車”VR,微軟的MR矩陣
其實(shí),從一開始微軟除了MR以外,也在積極探索VR,甚至針對VR也做了一些舉措。
2016年6月6日,微軟和3Glasses傳出“緋聞”,3Glasses藍(lán)珀S1將與微軟Holographic合作,并于同年12月8日正式對外公布。
2016年10月份,微軟宣布500美元的PCVR頭顯將對外公布,然而,后來變成了MR頭顯;同月份,微軟推新觸覺反饋系統(tǒng),同年11月份,微軟公布Windows10VR頭顯最低PC配置要求,并試圖用WindowsHolographic創(chuàng)建自己的VR平臺。
2017年12月份,在WinHEC2016大會上,微軟宣布Edge瀏覽器將支持WebVR。
2017年1月份,CES展上,聯(lián)想、戴爾、惠普等OEM廠商推出支持WindowsHolographic平臺的VR頭顯(后來更改口徑,MR頭顯,加入了inside-out功能)。
2017年3月份,微軟將“WindowsHolographic”平臺名更改為“WindowsMixedReality”;
值得注意的是,在早前1月份,微軟新游戲主機(jī)“天蝎座”在對外宣傳上取消了關(guān)于VR的特點(diǎn)宣傳。
微軟CEO納德拉曾表示:“微軟已經(jīng)錯過智能手機(jī),絕不會錯過VR和AR。
Hololens可能成為一款基于混合現(xiàn)實(shí)(MR)技術(shù)的“終極計算機(jī)”。如果說能從我們的歷史中總結(jié)出什么經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),那就是我們之前認(rèn)為PC是萬物的中心,而且一直如此。如今看來,這可能是我們犯過的較大的錯誤之一。”
“PC是萬物的中心”的觀點(diǎn),導(dǎo)致微軟在移動互聯(lián)網(wǎng)時代錯過了太多機(jī)會,計算機(jī)的形態(tài)并不是一塵不變的。因此,在納德拉強(qiáng)調(diào)Hololens有可能成為“終極計算機(jī)”后,微軟對未來看得更加長遠(yuǎn),步伐越來越快。
首先便是如上文提到的,所有OEM合作廠商的設(shè)備開始去“VR概念”化,統(tǒng)一打上MR標(biāo)簽;其次便是將WindowsH平臺正式更名為WindowsMR平臺。
Hololens迅速開展B2B業(yè)務(wù)合作,Bing搜索引擎中加入AR搜索功能,連續(xù)多次申請與AR、MR相關(guān)的技術(shù)專利,推出HoloJS框架。
2017年2月份,微軟公布Hololens第三代產(chǎn)品(第二代未出);同年4月份,微軟挖了Oculus墻角,聘用Oculus全球營銷負(fù)責(zé)人ElizabethHamren擔(dān)任MR營銷公司副總裁兼獨(dú)立董事。
今年5月份,Hololens國行版正式開啟預(yù)售,并且在Build大會發(fā)布Z軸景深分層技術(shù)。
截止目前,微軟已經(jīng)形成如上圖所示的MR業(yè)務(wù)矩陣。
那么,為什么微軟會如此迅速的決定去VR化,而強(qiáng)調(diào)MR呢?
微軟的抱負(fù)老司機(jī)的經(jīng)驗(yàn)
VRZINC認(rèn)為主要有以下幾方面的原因:
一、計算機(jī)之心不死
用操作系統(tǒng)統(tǒng)治全球PC市場的微軟,顯然并不滿足于現(xiàn)狀,除了于眾多廠商聯(lián)合推出PC設(shè)備以外,微軟自身也有推出的Surface系列產(chǎn)品(平板、筆記本二合一)。
正如納德拉所說,微軟的骨子里就認(rèn)定“PC是萬物的中心”,因此在高增速新技術(shù)面前,微軟理所應(yīng)當(dāng)?shù)臅ふ蚁乱淮嬎闫脚_,納德拉認(rèn)為MR是終極計算機(jī),而無論是VR,還是AR都無法承載起這樣的使命。
也正如手機(jī)廠商的焦慮一樣,他們也在尋找下一代手機(jī)的產(chǎn)品形態(tài)。很“不幸”,他們和微軟一樣,都認(rèn)為MR能夠承擔(dān)起這個使命。
二、MR是3.0
筆者與很多VR/AR行業(yè)的從業(yè)者有聊過MR這個話題,很多人為,VR/AR只是產(chǎn)業(yè)1.0的狀態(tài),加上交互是產(chǎn)業(yè)的2.0狀態(tài),MR是產(chǎn)業(yè)的3.0狀態(tài),4.0狀態(tài)是MR+AI。不管這樣的觀點(diǎn)是否準(zhǔn)確,但也充分說明,無論是VR,還是AR,最終都將融合成MR。
所以,對于微軟來說,雖然是強(qiáng)調(diào)MR,但是無論是操作系統(tǒng)、平臺、還是相關(guān)的技術(shù)專利都可以有針對性的運(yùn)用在VR和AR上,因此也并不存在只做MR,放棄VR和AR一說。
除此之外,目前的VR設(shè)備,inside-out功能已經(jīng)成為標(biāo)配,這也正是VR頭顯MR化的標(biāo)志之一。
三、操作系統(tǒng)
根據(jù)NetApplications的數(shù)據(jù)顯示,2017年1月份,Windows系統(tǒng)在PC端依然一家獨(dú)大,其市場占有率高達(dá)91.41%。蘋果的MacOSX占有率則為6.32%,而微軟曾經(jīng)的死敵Linux占有率只有2.27%了。
微軟Windows及設(shè)備執(zhí)行副總裁TerryMyerson在去年臺北電腦展上表示,“還沒有人為虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)建一個操作系統(tǒng)?!?/p>
微軟很明白,操作系統(tǒng)意味著什么,它意味著掌控一個產(chǎn)業(yè)的命脈。就像谷歌用安卓系統(tǒng)拿下智能手機(jī)接近83%的市場份額一樣。與其如其他友商一樣做硬件、做內(nèi)容、做投資……倒不如充分發(fā)揮微軟自身的優(yōu)勢,把適合于MR使用的操作系統(tǒng)做好,事實(shí)上全世界也沒有幾家公司能有微軟這樣的積累,能夠把操作系統(tǒng)做好。
通過Windows操作系統(tǒng)拿下近乎所有的PCVR市場份額,確保在PCVR領(lǐng)域的統(tǒng)治地位。
更何況WindowsPhone慘痛的教訓(xùn),也是微軟心中難以言說的痛,此時不拔除這個刺,更待何時呢?
四、硬件的痛Hololens成親兒子
對于微軟來說,有三大硬件至今仍是有說不出的滋味。
其一,WindowPhone。微軟于2013年9月2日宣布,以約合50億美元收購諾基亞旗下大部分手機(jī)業(yè)務(wù),再用約合21.8億元購買諾基亞的專利許可證,總約合71億美元。
微軟的目的很明顯,雖然趕了個晚集,但希望通過此次收購,能夠快速的將移動業(yè)務(wù)發(fā)展起來,但事與愿違,微軟的WindowsPhone銷量斷崖式下跌,連外媒都稱WindowsPhone已死。
毫無疑問,這對于微軟來說打擊是巨大的。
其二,XBOXONE。2001年微軟開發(fā)的游戲主機(jī)XBOX開始發(fā)售,很快便與索尼的PS2和任天堂的NGC形成三足鼎立的局面。截止目前,XBOX與Playstation并成為全球兩大游戲主機(jī)。
根據(jù)IHSMarkit發(fā)布的報告,2016年索尼PS42016年收入達(dá)178億美元,占據(jù)市場51%的份額;微軟同年收入為91億美元,占據(jù)市場26%的份額。
相差7年的時間(索尼PS11994年12月發(fā)布),XBOX的市場份額近乎只是索尼的一半。
雖然看起來,微軟的XBOX這些年發(fā)展得依然比較迅速,但是全球迎來了主機(jī)銷量增長乏力的狀況,消費(fèi)者碎片化娛樂的方式越來越多,留在客廳的時間也越來越少。
微軟聯(lián)合創(chuàng)始人比爾–蓋茨(BillGates)曾在2014年時表示,如果公司新CEO納德拉選擇出售Xbox業(yè)務(wù)的話,他會毫不猶豫的支持這一決定。無獨(dú)有偶,納德拉在僅僅兩個月后就表示“Xbox是微軟的非核心業(yè)務(wù)”。
在過去許多年,有關(guān)微軟是否應(yīng)該出售旗下Xbox業(yè)務(wù)的爭論就從未停歇,這主要是因?yàn)閄box業(yè)務(wù)的盈利能力相較Windows和Office相去甚遠(yuǎn)。
其三、Surface。在“WINTEL聯(lián)盟”處于分崩離析的邊緣時,iPad乘風(fēng)破浪翻開了平板時代的新篇章。2011年Windows推出搭載WindowsRT系統(tǒng)的SurfaceRT,這次試水付出9億美元的代價,而SuerfaceRT的銷量連100萬都沒有。
2013年,Surface2再次以失敗而告終。2015年3月,WinHEC大會上,微軟宣布WindowsRT無法更新至Windows10,同年4月微軟發(fā)布基于x86架構(gòu)的Surface3正式宣告WindowsRT系統(tǒng)死亡。
2013年-2014年,搭載Windows8操作系統(tǒng)的SurfacePro產(chǎn)品線,被iPad打得頭昏腦漲,雖然微軟沒有公布銷量,但根據(jù)外媒Computerworld的測算,截止2014年第4財季Surface產(chǎn)品線共計為微軟帶來了17億美元的損失。
2015-2016年,SurfacePro3/4和SurfaceBook開始成為微軟的主要收入之一,但到了2017年Q2,Surface銷量下滑,收入為13.2億美元,同比減少2%,SurfaceBook完全賣不動了。
在VR/AR/MR風(fēng)刮起來時,老對手谷歌已經(jīng)在移動VR領(lǐng)域瑤瑤領(lǐng)先,從技術(shù)到硬件,從平臺到內(nèi)容已經(jīng)跑得非常迅速;索尼的PSVR設(shè)備自去年公布以來,獲得了全球的高度關(guān)注,在去年年底和今年的銷量一直遙遙領(lǐng)先,已經(jīng)成為PCVR領(lǐng)域當(dāng)之無愧的老大。
就在此時,由諾基亞團(tuán)隊研發(fā)的MR設(shè)備Hololens面世,也獲得了業(yè)內(nèi)的好評,它也是目前唯一一家能夠?qū)崿F(xiàn)高端MR設(shè)備量產(chǎn)的設(shè)備,而MR又是微軟整個大戰(zhàn)略中重要的一環(huán),與其繼續(xù)做VR設(shè)備跟索尼直接競爭,到不彎道超車,直接重點(diǎn)推MR。
因此Hololens成為了微軟的親兒子,而讓微軟有切膚之痛的諾基亞的團(tuán)隊,此時也獲得了更多的重視。
作為一家巨頭公司,微軟改變了整個世界。在未來的探索上,有失敗是必然的。正是因?yàn)橛羞@些失敗,才使得行業(yè)能夠更加健康快速的發(fā)展。我們期待,微軟在VR/AR/MR產(chǎn)業(yè)上能夠給我們更多的驚喜。