虛擬現(xiàn)實(shí)遭遇滑鐵盧,提升內(nèi)容和體驗(yàn)或成未來(lái)出路

時(shí)間:2017-05-23

來(lái)源:中國(guó)傳動(dòng)網(wǎng)

導(dǎo)語(yǔ):經(jīng)過(guò)幾年的積累爆發(fā),VR虛擬現(xiàn)實(shí)終于從科幻走進(jìn)現(xiàn)實(shí),經(jīng)歷爆發(fā)元年之后,今年VR迎來(lái)平穩(wěn)發(fā)展時(shí)期。

經(jīng)過(guò)幾年的積累爆發(fā),VR虛擬現(xiàn)實(shí)終于從科幻走進(jìn)現(xiàn)實(shí),經(jīng)歷爆發(fā)元年之后,今年VR迎來(lái)平穩(wěn)發(fā)展時(shí)期。未來(lái)VR產(chǎn)業(yè)該何去何從?

從Facebook以20億美元收購(gòu)Oculus到現(xiàn)在,三年的時(shí)間過(guò)去了。這期間,國(guó)外和國(guó)內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域發(fā)生了很多很多的事情。技術(shù)在衍變,產(chǎn)品在成熟,人們對(duì)VR的認(rèn)識(shí)和態(tài)度也在不斷改變,狂熱、質(zhì)疑、冷靜、不屑一顧皆有之。

虛擬現(xiàn)實(shí)

2017年,在政策引導(dǎo)和市場(chǎng)需求的雙重驅(qū)動(dòng)下,虛擬現(xiàn)實(shí)若干共性技術(shù)難題有望得到解決,市場(chǎng)產(chǎn)能得以釋放,產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)快速上升期。但是,我國(guó)VR市場(chǎng)規(guī)模總體體量仍然較小,知萌咨詢(xún)?cè)凇?016年中國(guó)VR用戶(hù)行為研究報(bào)告》中稱(chēng),我國(guó)購(gòu)買(mǎi)過(guò)VR設(shè)備的重度用戶(hù)僅為96萬(wàn)人。同時(shí),國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)尚處于起步階段,概念普及率不高,消費(fèi)市場(chǎng)還較為冷淡。

2017年是虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)入行業(yè)應(yīng)用的“元年”——這是過(guò)去兩年里大量涌入VR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者和大中企業(yè)的“共識(shí)”。電氣與電子工程師協(xié)會(huì)(IEEE)預(yù)測(cè),包括VR、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù))在內(nèi)的數(shù)字感知技術(shù),將在未來(lái)5—10年迎來(lái)集中爆發(fā)期。

但就在不久前舉行的Facebook開(kāi)發(fā)大會(huì)上,從扎克伯格到高管,所有人突然開(kāi)始高談增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)突然遭到了冷落。

對(duì)于此種現(xiàn)象,中國(guó)工程院院士、北京航空航天大學(xué)教授趙沁平指出,當(dāng)前內(nèi)容質(zhì)量較低、多樣性較差、相關(guān)人才數(shù)量不足等因素制約了VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,VR要發(fā)展需要持續(xù)的關(guān)鍵技術(shù)突破與科技創(chuàng)新支持、各類(lèi)VR人才支撐和不衰的市場(chǎng)需求拉動(dòng)。

5月17日,由中國(guó)(南京)軟件谷和睿悅信息聯(lián)合打造的南京VR(虛擬現(xiàn)實(shí))開(kāi)放服務(wù)平臺(tái)在雨花臺(tái)區(qū)正式亮相。據(jù)介紹,這是全國(guó)首個(gè)開(kāi)放式虛擬現(xiàn)實(shí)全方位多功能服務(wù)平臺(tái),將面向開(kāi)發(fā)者、產(chǎn)業(yè)上下游廠(chǎng)商,開(kāi)放系列設(shè)備、場(chǎng)地、技術(shù)和服務(wù)接口,幫助行業(yè)伙伴互利共贏。

在世界范圍內(nèi),“VR+”正在改變著越來(lái)越多的傳統(tǒng)行業(yè),在這場(chǎng)變革中,南京企業(yè)扮演了重要角色?!叭蛎可a(chǎn)10臺(tái)移動(dòng)VR一體機(jī)設(shè)備,其中8臺(tái)都搭載了南京企業(yè)研發(fā)的系統(tǒng)?!蹦暇¬R開(kāi)放服務(wù)平臺(tái)負(fù)責(zé)人、睿悅信息CEO賴(lài)俊菘介紹。

2017年行業(yè)和去年有一個(gè)根本的不同,就是從操作系統(tǒng)的底層支持VR/AR,如谷歌推出Daydream平臺(tái)、微軟推出WindowsHolographic。行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)會(huì)推動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的形成,帶來(lái)良性發(fā)展。

而“VR+”的發(fā)展會(huì)帶動(dòng)形成三類(lèi)新興產(chǎn)業(yè):大眾消費(fèi)類(lèi)VR產(chǎn)業(yè)、行業(yè)類(lèi)VR產(chǎn)業(yè)和專(zhuān)業(yè)化VR產(chǎn)業(yè)。那么,在目前發(fā)展最火熱、涉及面最廣泛的大眾消費(fèi)領(lǐng)域,VR發(fā)展的重點(diǎn)方向有哪些?

內(nèi)容是VR發(fā)展的關(guān)鍵。NBC全球副總裁JohnD.Canny表示,“2016年是我們做‘可以做’VR內(nèi)容的年代,而2017年是我們做‘值得做’VR內(nèi)容的年代”。他認(rèn)為,在2017年大家將發(fā)現(xiàn)哪些內(nèi)容是應(yīng)該做成VR的,而非像2016年那樣不加區(qū)分,把所有內(nèi)容都盲目地“VR化”。

VR體驗(yàn)也非常重要。這就需要對(duì)軟硬件系統(tǒng)進(jìn)行持續(xù)不斷的完善,同時(shí)為消費(fèi)者提供更多直觀體驗(yàn)和感受VR設(shè)備的場(chǎng)所,比如建立更多線(xiàn)下體驗(yàn)場(chǎng)館。

2017年會(huì)是一個(gè)VR真正的爆發(fā)元年,因?yàn)椴僮飨到y(tǒng)的介入會(huì)讓整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈從芯片到屏幕、存儲(chǔ)、帶寬,到操作系統(tǒng)、軟件這些所有的生態(tài)、業(yè)務(wù)被帶動(dòng)。新的刺激、投資與產(chǎn)品發(fā)布將開(kāi)始出現(xiàn),曾經(jīng)看來(lái)時(shí)運(yùn)不濟(jì)的幾家公司也將重新浮出臺(tái)面,挑戰(zhàn)仍然明顯存在。

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