虛擬現(xiàn)實技術的應用熱度逐步升高,但目前市場仍屬于開發(fā)階段。在日益蓬勃的互聯(lián)網技術帶動下,虛擬現(xiàn)實技術未來的發(fā)展趨勢將是更加多樣化和大眾化。
VR應用熱度不減虛擬現(xiàn)實技術將走向大眾化
目前,虛擬現(xiàn)實技術對于大家來說還是充滿了神秘感,除了知道各高端品牌推出的頭戴顯示器外,恐怕對虛擬現(xiàn)實技術就再無太多的了解了。想必大家都會覺得虛擬現(xiàn)實技術是一門高新技術,但其實不然。
虛擬現(xiàn)實呈現(xiàn)在使用者面前的是一個包含由計算機創(chuàng)造的圖像和聲音的人造世界,而且這些內容會受到來自使用者的影響。其基本特征被描述為“浸沒-交互-構想”。
虛擬現(xiàn)實是一個造夢的行業(yè),立體化的拓展了
我們的感知空間,也許現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實技術的未來還不能夠清晰的被勾勒出來,相關產品的普及也還需要很長一段時間。
從本質上說,虛擬現(xiàn)實是一種先進的計算機用戶接口,它通過給用戶同時提供視、聽、觸等各種直觀而又自然的實時感知交互手段,因此具有多感知性、存在感、交互性、自主性等重要特征。其實,虛擬現(xiàn)實技術并不是一項單一的技術,而是多種技術綜合后產生的,其核心的關鍵技術主要有動態(tài)環(huán)境建模技術、立體顯示和傳感器技術、系統(tǒng)開發(fā)工具應用技術、實時三維圖形生成技術、系統(tǒng)集成技術等五大項。
虛擬現(xiàn)實技術利用計算機生成一種模擬現(xiàn)實的環(huán)境,構建出一個多源信息融合、交互的三維動態(tài)視景和實體行為的仿真系統(tǒng),目的是使用戶沉浸在該環(huán)境中。當前,虛擬現(xiàn)實技術可以通過位置、速度等“行為”傳感器,讓使用主體的行為映射到虛擬環(huán)境中,與虛擬“實體”進行交互。
理想情況下,用戶在虛擬環(huán)境中就可以具有視覺、聽覺、觸覺、味覺、嗅覺等人類所具有的感知,從而將使用主體在現(xiàn)實世界的動作反饋到虛擬世界中。
虛擬現(xiàn)實技術是一種特殊的、以“呈現(xiàn)”方式表達自身的顛覆性技術。它不僅具有顛覆性技術的基礎性、替代性特征,還能與其它技術組合,以技術群的方式作用于產品,產生一種顛覆性的效果。以致有許多人不容易理解虛擬現(xiàn)實技術的顛覆性特質,僅將其看作是一種“投影”方式。
有人預測,虛擬現(xiàn)實將是一個巨大的數(shù)字產業(yè),因為世界上有數(shù)萬億人通過虛擬現(xiàn)實頭盔來逃避現(xiàn)實世界,但這卻并沒有達到大眾的預期。事實上,整個今年,VR行業(yè)只達到2017年預計收入的65%。
那么這一切都是炒作,沒有實質內容嗎?事實上,遠非如此。鑒于面向消費者的虛擬現(xiàn)實只有18個月的歷史,所以目前的現(xiàn)狀還算差強人意。
現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實頭戴顯示的畫面還不夠清晰,仍然可以看到像素顆粒,你也無法去觸摸你看到的東西,但隨著時間的推移,這一切都會有所改觀。雖然目前虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展還不夠成熟,存在著許多爭議,但不可否認的是,虛擬現(xiàn)實技術將會成為一種重要的新媒介、新的平臺,無論是對于游戲還是社交,亦或是其他更多領域。
相信無論虛擬現(xiàn)實技術如何發(fā)展,產業(yè)怎樣演進,還有很多的未知等著我們去發(fā)現(xiàn),無論是創(chuàng)新的引領者、推廣者還是接受者,都應保持一顆開放、寬容的心來迎接更多的可能。