屏幕震動有用嗎? 深度解析觸控反饋技術(shù)

時間:2015-06-17

來源:網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載

導(dǎo)語:隨著移動設(shè)備越來越流行,無論是平板還是手機或者可穿戴設(shè)備,產(chǎn)品和用戶的人機交流變得越來越重要。觸控技術(shù)的大跨步發(fā)展,使得傳統(tǒng)的機械交互方式,已經(jīng)無法適應(yīng)時代的需求,無論是手機鍵盤,還是游戲手柄,都面臨極大的挑戰(zhàn)。

觸控反饋功能其實非常的簡單:長按一個按鍵,手機一陣震動之后,就可以安心的知道手機靜音功能已經(jīng)開啟了。這個功能從功能機時代開始,就一直存在著。如今很多觸屏手機也是存在保留了這個功能。雖然使用物理按鍵,并不符合觸控反饋的真正定義,但是毫無疑問的是,長按震動和觸控震動在人機交互上的意義是一樣的。那么觸控反饋技術(shù)如今發(fā)展到什么程度,未來又會走向何方?今天我們就來看看觸控反饋技術(shù)的世界。

可以看出觸控反饋的兩個重要元素:輸入的方式和反饋的效果。輸入的方式方面,我們一直在努力帶來新的方式。從傳統(tǒng)的長按一個按鍵,到如今蘋果的ForceTouch觸控板,對于不同的輸入方式,我們已經(jīng)有能力去做識別。我們就來說說蘋果的ForceTouch觸控板吧。ForceTouch在四角位置加入4個震動反饋器,可以感知按壓的力度。這使得觸摸不再是單點觸摸、多點觸摸(Muti-Touch)這么簡單,還能依據(jù)力度、按壓時間長短來執(zhí)行觸摸指令。

蘋果的ForceTouch觸控板給我們帶來了很多新鮮的體驗,這也是為什么很多人說寧愿使用ForceTouch觸控板,也不愿意使用鼠標(biāo)的原因。ForceTouch觸控板可以實現(xiàn)很多不同的操作,這樣的輸入方式是一個變革。但是我們得說蘋果的思路很聰明,其輸入方式和軟件優(yōu)化做了優(yōu)化,取得優(yōu)異的效果,這一點值得肯定。但是對于物理反饋的方便,蘋果也沒有做出什么新鮮的嘗試。筆者所說的物理反饋,就是指的類似震動的效果。

為什么我們需要物理反饋的效果呢?簡單的原因就是這樣的反饋更加直觀,在很多時候,我們不需要看屏幕,就知道自己的操作效果。以往震動是唯一的反饋方式,但是未來卻可以有更加新鮮的轉(zhuǎn)變。

我們?yōu)楹我|控反饋

觸控反饋除了蘋果的軟件優(yōu)化思路之外,在物理層面,更加精細(xì)化的震動反饋將是一個發(fā)展的趨勢。用戶不同的觸控方式,可以帶來不同的震動效果,這樣除了我們上面提到的優(yōu)勢,觸控反饋還可以有更多的利用方式。

如今移動游戲非常的流行,在使用很多道具的時候,我們發(fā)現(xiàn)設(shè)備會震動一下。如果實現(xiàn)了更加細(xì)膩的震動效果,那么玩家就會有新的感受。例如在用戶玩球類運動時,通過觸控反饋技術(shù)用戶能夠的通過手指體會到籃球和足球落在地面上的不同感受,精細(xì)控制的程度甚至可以還原出籃球比足球具有更大的彈性和質(zhì)量。

此外我們還可以在視頻中加入不同的反饋效果。比如屏幕播放飛機起飛的畫面時,畫面的震動可以由弱到強,給觀者一個輔助的飛機起飛體驗,在播放關(guān)鍵信息的時候,給予用一定的反饋效果,也是可以提醒用戶注意畫面的重要元素,相信這樣的效果,在移動廣告中的優(yōu)勢,也是非常的明顯的。

在可穿戴設(shè)備中,不同的觸控反饋方式,也是非常有用。設(shè)備可以根據(jù)用戶的設(shè)定傳遞精確的震感信息,讓用戶能夠在不看手表的情況下就能夠感知到收到短信、收到郵件和收到其他消息的區(qū)別。我們還可以利用這個機制,發(fā)送帶有不同震動效果的信息,這也是互動體驗的新提升。

觸控反饋的技術(shù)原理

人類感知屏幕的觸控,是依靠神經(jīng)元來實現(xiàn)的。根據(jù)研究,如果結(jié)合適當(dāng)?shù)募铀俣?,人類手指的神?jīng)元可以檢測非常小的運動。在1.5g以上的加速度條件下,僅有0.1mm的運動就能被人類感知為確認(rèn)響應(yīng)。

不過1.5g這個最低水平的加速度,還不足以產(chǎn)生最佳的觸覺效果。透過產(chǎn)生一個加速度和一個具有較強刺激的位移,可以產(chǎn)生更有效的觸覺效果。這樣我們就需要產(chǎn)生這樣效果的硬件設(shè)備。最好的方法是使用為產(chǎn)生觸覺效果專門設(shè)計的執(zhí)行器。偏心旋轉(zhuǎn)塊電機(ERM)和線性諧振執(zhí)行器(其中有個塊狀物在兩個磁極之間振動)是目前的主流解決方案。

有了硬件,還需要軟件的優(yōu)化,如何讓不同的應(yīng)用都可以調(diào)用這個功能,也是需要解決的問題。最后還需要一個觸控效果庫,從而讓用戶可以識別不同的震動效果。解決了硬件和軟件的雙方面問題,才可以讓觸控反饋有新的提升。

一種震動已經(jīng)不夠用

隨著移動設(shè)備越來越流行,無論是平板還是手機或者可穿戴設(shè)備,產(chǎn)品和用戶的人機交流變得越來越重要。觸控技術(shù)的大跨步發(fā)展,使得傳統(tǒng)的機械交互方式,已經(jīng)無法適應(yīng)時代的需求,無論是手機鍵盤,還是游戲手柄,都面臨極大的挑戰(zhàn)。有人說智能手機是系統(tǒng)的勝利,其實本質(zhì)上是交互方式的進(jìn)化,未來新的交互方式仍舊會具有不可小覷的力量。

目前的主流交互方式有很多種,觸控、還有語音、虹膜,體感等方式中,毫無疑問觸控是目前發(fā)展前途最好的交互方式。類似語音等交互方式,都需要長期的積累,才可以真正的發(fā)展出自己的市場。而觸控的交互方式,則需要新鮮的血液。蘋果的ForceTouch功能給我們帶來很好的示范,但是其只是一個方向,軟件的和輸入方式的優(yōu)化不能完全滿足用戶的需求。

所以針對震動技術(shù)的新提升,是一個不錯的方向,其具有機械交互方式的可靠體驗,并且可以在新的應(yīng)用體驗中具有潛在的力量。如果可以利用好這個新的硬件技術(shù),相信也是可以再一次刷新我們對觸控技術(shù)的認(rèn)知。同時,精細(xì)化的震動反饋體驗,也為人機交互的發(fā)展,奠定了更好的基礎(chǔ)。

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