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?VPLC系列機器視覺運動控制一體機快速入門(一)

時間:2021-01-04 15:32:34來源:正運動技術(shù)

導(dǎo)語:?

  視頻教程:http://www.zmotion.com.cn/video/yemian/tvideos29.html

  今天,正運動技術(shù)為大家分享一下《VPLC系列機器視覺運動控制一體機快速入門(一)》。

  

  運動控制

  

  近年來隨著科學(xué)技術(shù)的進步,作為21世紀(jì)三大尖端技術(shù)之一的人工智能得到飛速發(fā)展。而視覺技術(shù)作為人工智能領(lǐng)域的一個分支,也隨之發(fā)展,各行各業(yè)也漸漸開始進行技術(shù)變革。一些傳統(tǒng)的需要人工檢測的行業(yè),開始逐漸采用自動化的智能檢測方式。比如,使用相機代替人眼去觀察檢測的對象;采用程序算法來模擬人的意識進行判斷,針對圖像信息進行分析推理,得到圖像處理結(jié)果。

  正運動技術(shù)將攜帶自主研發(fā)的一款VPLC視覺運動控制器全力支持機器視覺自動化檢測行業(yè)的發(fā)展,為各行各業(yè)的專業(yè)人士提供機器視覺+運動控制的解決方案。

  

  運動控制

  運動控制

  

  

  相機拍攝圖像時,圖像發(fā)射的光通過鏡頭在CCD 上成像,光到達(dá) CCD 的某個像素時,將根據(jù)光的強度產(chǎn)生相應(yīng)的電荷將該電荷的大小讀取為電信號,即可獲得各像素上光的強度(即像素濃度值,也可以叫灰度值)。

  

  運動控制

  運動控制

  

  機器視覺的工作原理是使用光學(xué)系統(tǒng)和圖像處理設(shè)備來模擬人類視覺功能,從采集到的目標(biāo)圖像中提取信息并進行處理,獲取所需的檢測對象信息,并加以分析和判斷,將最終結(jié)果告知給硬件設(shè)備進行機器設(shè)備,以指引機器設(shè)備的下一步動作。

  一個完整的機器視覺系統(tǒng)由多個模塊組成,一般包括光學(xué)系統(tǒng)(光源、鏡頭、相機)、圖像處理系統(tǒng), 交互界面等。

  

  運動控制

  運動控制

  運動控制

  

  對于機器視覺項目來說,檢測實現(xiàn)的前提就是圖像輸入,而圖像輸入離不開工業(yè)相機。相機是一種將光信號轉(zhuǎn)化為數(shù)字信號或模擬信號的工具,是采集圖像的重要設(shè)備,是機器視覺系統(tǒng)中的核心部件。

  相機廣泛應(yīng)用于各個領(lǐng)域,尤其是用于生產(chǎn)監(jiān)控、測量任務(wù)和質(zhì)量控制等。工業(yè)數(shù)字相機通常比常規(guī)的標(biāo)準(zhǔn)數(shù)字相機更加堅固耐用。工業(yè)生產(chǎn)的環(huán)境決定了工業(yè)相機必須能夠應(yīng)對各種復(fù)雜多變的外部影響,如應(yīng)用于高溫、高濕、粉塵等惡劣環(huán)境。

  

  運動控制

  

  1.分辨率

  分辨率代表鏡頭記錄物體細(xì)節(jié)的能力,以每毫米能夠分辨黑白對線的數(shù)量為計量單位,“線對/毫米(lp/mm)”,分辨率越高的成像越清晰。我們常說的顯示分辨率是屏幕圖像的精密度,指圖形所能顯示像素有多少。分辨率高帶來的圖像數(shù)據(jù)量就大,一般分辨率大的相機,幀率一般都不會太高,常見相機像素分辨率如下:

              640x480=307200(30萬)

              1280×1024=1310720(130萬)

              1600×1200=1920000(200萬)

              2560×1920=4915200(500萬)

              3672×2754=10112688(1000萬)

  2.像素深度(Pixel Depth)

  即每像素數(shù)據(jù)的位數(shù),一般常用的是8Bit,一幅彩色圖像的每個像素用R,G,B三個分量表示,若每個分量用8位,那么一個像素共用24位表示,就說像素的深度為24,每個像素可以是224種顏色中的一種。在這個意義上,往往把像素深度說成是圖像深度。表示一個像素的位數(shù)越多,它能表達(dá)的顏色數(shù)目就越多,而它的像素深度就越深。

  3. 最大幀率(Frame Rate)/行頻(Line Rate)

  相機采集傳輸圖像的速率,對于面陣相機一般為每秒采集的幀數(shù)(Frames/Sec.),對于線陣相機為每秒采集的行數(shù)(Lines/Sec.)。

  4. 曝光方式(Exposure)和快門速度(Shutter)

  對于線陣相機都是逐行曝光的方式,可以選擇固定行頻和外觸發(fā)同步的采集方式,曝光時間可以與行周期一致,也可以設(shè)定一個固定的時間;面陣相機有幀曝光、場曝光和滾動行曝光等幾種常見方式,數(shù)字相機一般都提供外觸發(fā)采圖的功能??扉T速度一般可到10微秒,高速相機還可以更快。

  5. 光譜響應(yīng)特性(Spectral Range)

  是指該像元傳感器對不同光波的敏感特性,一般響應(yīng)范圍是350nm-1000nm,一些相機在靶面前加了一個濾鏡,濾除紅外光線,如果系統(tǒng)需要對紅外感光時可去掉該濾鏡。

  6.接口類型

  有Camera Link接口,以太網(wǎng)接口,1394接口、USB接口等。

  

  運動控制

  運動控制

  

  正運動技術(shù)的VPLC516E是一款內(nèi)嵌開放式Linux系統(tǒng)的視覺運動控制器,是國內(nèi)首款嵌入式運動控制+機器視覺于一身的一體機。圖片

  

  運動控制

  運動控制

  運動控制

  運動控制

  

  ZDevelop是正運動技術(shù)自主開發(fā)的調(diào)試軟件,通過它用戶能夠很容易的對控制器進行配置快速開發(fā)應(yīng)用程序以及對運動控制器正在運行的程序進行實時調(diào)試,ZDevelop軟件可通過使用串口或網(wǎng)口連接控制器,程序下載到控制器時可選ROM掉電保存下載或RAM掉電不保存下載方式,掉電保存的程序可以直接脫機運行。

  支持四種編程方式,分別為Zvision、ZBasic、ZPLC梯形圖、ZHMI組態(tài)界面,使用ZDevelop軟件編寫的程序可以下載到正運動控制器里,也可以在PC平臺仿真運行。

  

  運動控制

  

  ZVision Basic是正運動技術(shù)自主開發(fā)的視覺編程語言,通過視覺指令在ZDevelop軟件中進行視覺程序的開發(fā),編寫完項目程序后可直接下載入VPLC控制器進行操作。

  ZVision Basic語言具有標(biāo)準(zhǔn)的命名規(guī)則,簡單易懂,能夠用簡短的視覺指令就能完成視覺功能的實現(xiàn),目前支持視覺定位,視覺測量,數(shù)據(jù)碼識別,Blob塊狀物檢測,缺陷檢測等多種視覺算子。

  

  運動控制

  

  下面介紹一個簡單的圖像處理的例子。首先在ZDevelop中利用圖像采集接口,使用網(wǎng)口相機實時拍攝圖像。采集到圖像后對圖像進行簡單的閾值分割處理,將有物體的區(qū)域標(biāo)記出來,進行對圖像中的區(qū)域統(tǒng)計零件數(shù)量

  (1)首先在ZDevelop新建hmi界面,創(chuàng)建一個圖片元件窗口,設(shè)置相關(guān)的鎖存通道編號。

  (2)采集圖像,如果需要連續(xù)地采集圖像,要建立圖像采集循環(huán)在循環(huán)中使用。

  (3)簡單處理圖像。獲取到圖像保存到GrabImg變量中,接下來根據(jù)圖像進一步處理,接下來根據(jù)圖像進一步處理,如二值化處理、膨脹、腐蝕、開閉運算等處理,以獲取到清晰的圖像質(zhì)量為主。本例中相機使用的是黑白相機,如果使用的是彩色相機則需要通過ZV_RGBTOGRAY將原始圖像改為單通道的灰度圖像,開始生成整個圖像的區(qū)域,對整個圖像的區(qū)域進行二值處理,將區(qū)域中黑色部分提取出來存放到區(qū)域變量中。

  (4)接著使用ZV_RECONNECT指令計算生成連通區(qū)域列表,通過ZV_REFILTER指令將列表中面積合適的區(qū)域提取出來,排除干擾的小雜點,提取出每個區(qū)域并且進行繪制ZV_REGION將區(qū)域繪制出來。

  (5)零件數(shù)量獲取使用ZV_LISTCOUNT,將區(qū)域列表中的數(shù)量獲取到寄存器TABLE 數(shù)組TABLE(0)中。

  

  運動控制

  

  

  ZVOBJECT ShowImg,ColorGrabImg,Region,MASk,RegionConnecte,BinaryImage,Region_Id

  DIM                 Count,ShowString(100),File_Name(100)

  Count=0

  while 1

              if Count=6 then

                              Count=0

              end if

              File_Name=TOSTR(Count,1,0)+".bmp"

              ZV_READIMAGE(ShowImg,File_Name,1)                    '讀取本地圖像

              ZV_LATCH(ShowImg,0)                                               '顯示圖像

              ZV_REGENFULLIMG(ShowImg,Mask)                          '全圖像區(qū)域處理

              ZV_RETHRESH(ShowImg,Mask,Region,0,128)             '對Mask 指定區(qū)域內(nèi)圖像進行二值化,生成二值化后的區(qū)域

              ZV_REFILLUP(Region,Region)                                      '孔洞填充,去除零件中的白色部分

              ZV_RECONNECT(Region,RegionConnecte)                 '計算區(qū)域的連通區(qū)域

              ZV_REFILTER(RegionConnecte,0,1500,15000,0)          '對區(qū)域列表中的區(qū)域進行過濾,保留面積在1500到15000的區(qū)域,面積不在此范圍的區(qū)域?qū)⒈贿^濾

              ZV_LISTCOUNT(RegionConnecte,0)                            '獲取列表中的連通區(qū)域的數(shù)量

              ZV_GRAYTORGB(ShowImg,ShowImg)                         '灰度圖像轉(zhuǎn)RGB圖像

              DELAY(100)

              PRINT "零件數(shù)量為:"tostr(TABLE(0),1,0)                     '打印輸出結(jié)果

              for i=0 to TABLE(0)-1                                                   '遍歷輸出圖像顯示

                          ZV_IMGCOPY(ShowImg,ColorGrabImg)

                          ShowString=TOSTR(i+1,1,0)

                          ZV_LISTGET(RegionConnecte,Region_Id,i)       '獲取列表中序號為0的元素

                          ZV_REGION(ColorGrabImg,Region_Id,0,zv_color(0,0,255)) '對每個區(qū)域進行繪制紅色

                          ZV_TEXT(ColorGrabImg,"零件統(tǒng)計個數(shù):"ShowString,10,10,120,ZV_COLOR(255,255,0))

                          ZV_LATCH(ColorGrabImg,1)

                          ZV_CLEAR(ColorGrabImg)

                          DELAY(50)

              next

              DELAY(100)

              Count=Count+1

  wend

  

  本文由正運動技術(shù)原創(chuàng),歡迎大家轉(zhuǎn)載,共同學(xué)習(xí),一起提高中國智能制造水平。文章版權(quán)歸正運動技術(shù)所有,如有轉(zhuǎn)載請注明文章來源。

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