在人機界面方面,已經(jīng)發(fā)展出來的技術包括鍵盤(這是很成熟的技術,不易被取代),還有形式的辨識象是書寫、指紋、眼球,人工智能(十分高深不易工業(yè)化),鼠標、觸控點、觸控板、觸控鍵、搖桿、觸控屏幕、軌跡球、滾輪等,或許未來還有其它界面。然而,這么多方案是否解決了人機界面的問題,或者在這些方案中,究竟哪里一項是最佳選擇?
在手持裝置中,觸控屏幕、搖桿、觸控鍵和手寫是較普遍的選擇。桌上型和筆記型計算機則以鍵盤/鼠標、觸控板、觸控鍵和軌跡球為主。工業(yè)計算機領域則采用觸控鍵、觸控屏幕和觸控板。這些選擇是最佳方案還是不得不然?
觸控感測技術
首先介紹表面電容技術,原理為傳感器放置于4個角,由交錯的電場涵蓋表面,若有手指接觸會造成電場改變。問題在于手指接觸的點往往太大,涵蓋了好幾個畫素,不易定義,而且2只手會讓電場亂掉,所以無法做多點觸控。
投射電容技術是用2層互相獨立的電場,且為鉆石形狀XY軸交錯覆蓋表面,當手指接觸時會引發(fā)接觸區(qū)塊的電容改變,掃描電容在XY軸上的分布變化,可計算出手指的位置。投射電容技術可應用于多指觸控,也是蘋果iPhone和iPod采用模式。主要專利是在Synaptics和陞達手中。適用于小尺寸(4.3寸以下)觸控屏幕,10寸以上技術還在研發(fā)當中。
以現(xiàn)在使用最多的各類觸控術電阻式、表面電容式、紅外線、超音波、投射電容式和電磁式來比較,電阻式類似表面電容,接觸面和ITO中間隔著空間,以壓力變化來計算位置,去年市占率還有90%,今年與投射電容已出現(xiàn)消長,市占率低于80%,由于耐久性較差(低于200萬次),且穿透率僅78~85%,市場正在消褪中。相較起來,投射電容可耐觸1,000萬次,穿透率高,今年市占突破20%。表面電容優(yōu)點為沒有尺寸限制,但貼合會產(chǎn)生泡泡問題。電磁式利用線圈磁場的變化來感測,優(yōu)點為耐觸超過2,000萬次,穿透率達100%,且無尺寸限制,但重量重且價格高。
各個觸控技術有其優(yōu)缺點,也有最適應用尺寸,現(xiàn)在超大(30~60寸)多采用紅外線式,15~22寸監(jiān)視器采電阻式。不過以實際使用行為來說,20寸以上是否人會在屏幕上點來點去?這倒不無疑問。中小尺寸目前則以電阻式和投射電容式應用廣泛。
觸控產(chǎn)業(yè)現(xiàn)今面臨的問題
在技術方面,髒污、手汗、灰塵、水漬和一些你連想都不愿意去想的東西,可能不時會出現(xiàn)在觸控屏幕上,這是技術會面臨的瓶頸。
供應鏈方面,誰是產(chǎn)業(yè)主導者?是由像洋華這樣的感應器陣列(Sensor Arra)y廠商,還是由觸控IC廠商?還是由系統(tǒng)廠商一一去采購組裝──這應該是最不可行的方式。目前為止,產(chǎn)業(yè)由誰來主導還未形成共識。
另外,Sensor Array也有多種方式F/F、F/G、G/G、內(nèi)嵌式??刂艻C的來源、系統(tǒng)整合、專利等,都是關鍵問題。而最重要的價格仍是問題,因為價格還是太高。