自動化軟件塑造"個性虛擬人物"

時間:2010-05-24

來源:網(wǎng)絡轉載

導語:電腦游戲和其他動畫媒體的創(chuàng)造者們現(xiàn)在可以通過新的自動化軟件在非常真實的場景中量身打造他們的人物,程序員們將其描述為創(chuàng)造“有個性的虛擬化身”的軟件。

      電腦游戲和其他動畫媒體的創(chuàng)造者們現(xiàn)在可以通過新的自動化軟件在非常真實的場景中量身打造他們的人物,程序員們將其描述為創(chuàng)造“有個性的虛擬化身”的軟件。
    
      這個軟件由英國Emotion AI公司開發(fā),可以幫助游戲設計師自動調整虛擬人物的行為,讓他們對外界事件作出適當?shù)姆磻?,比如臉部表情和其他動作,從而設計出一系列個性特質,這使得虛擬人物更加栩栩如生。
    
      Emotion AI的創(chuàng)始人Ian Wilson介紹說:“這個軟件讓設計師能夠為他們所創(chuàng)造的人物賦予個性,讓人物根據(jù)自己的個性對外部刺激作出反應?!彼f,人腦所作出的“快樂”的反應不僅僅是簡單的快樂,而且是融合了愉悅、驚訝、興奮和其他情緒。
    
      有了這項最新技術,個性和情緒的不同方面可以得到精確的控制和組合,從而有可能產生數(shù)以百萬計的不同變化?!皞€性”可以互相組合,產生微妙的差別和變化。
    
      Wilson說:“我們已經開發(fā)出了一項平臺技術,可以模擬栩栩如生的情緒行為,創(chuàng)造出能夠感受他人情感的虛擬人物。這項技術可以應用于許多方面,從廣告到健康保健,從游戲到社交網(wǎng)絡中的虛擬化身。我們的目標是在數(shù)字世界中,為每個數(shù)字人物的行為提供動力?!?br />    
      除了游戲世界之外,Wilson還為這項技術設想了一個重要的、具有潛力的未來:讓那些只能呆在家的或者年長的病人可以與一位能對他們的需要作出適當反應、體貼的虛擬護士進行互動。
    
      Wilson說:“有可能用生物醫(yī)療數(shù)據(jù)來驅動虛擬護士的引擎,為病人和護士創(chuàng)造直觀的虛擬界面,而他們的大部分時間都在彼此距離遙遠的地方度過。”他說,“我們可以用自己的系統(tǒng)創(chuàng)造出一個虛擬的遠程病人和一個虛擬的遠程護士。這位護士可以感受病人的情感并與病人互動,促使病人不僅使用這項技術,而且更好地管理他們的健康狀況?!?br />    
      盡管Wilson在變革老人護理方面的構想才剛剛開始,但是這項技術在其他方面的應用已經比較先進了。
    
      目前,電腦游戲對這項技術來說是巨大的初期市場。Wilson說:“目前,游戲設計師可以創(chuàng)造出充滿爆破和動作的游戲,但是要創(chuàng)造出真正的社交游戲仍然很難。”他說,“如果把游戲產業(yè)比喻為電影產業(yè),那么就相當于游戲被困在動作片里了,不能輕易地轉向劇情片、愛情片或者喜劇?!?br />    
     “而這類影片的基礎就是人物,需要花高價制作出大量的人物內容,比如面部動畫。如果沒有可以表達自己或者開展社會互動的人物,就不能創(chuàng)造出這種類別的產品?!盬ilson說,“這一軟件可實時、互動地自動完成數(shù)字人物動畫的大部分制作。比如,如果有個人物打碎了一個盤子,那么其他人將自動作出驚訝的反應,這取決于各自的個性特質,或者感到生氣,或者覺得有趣。這將顯著減少成本和時間,同時提高人物表達的質量?!睂I(yè)的動畫師而言,該軟件可以將制作時間縮短幾個月,甚至可以支持新類型的社交游戲。
    
      隨著數(shù)字廣告不斷成熟,Wilson相信,由該軟件提供動力的人物可以用于吸引觀眾的注意并且傳達訊息。他說:“如果有人看你,那么人類天生的反應就是回看他。我們無法控制自己不看。我們的軟件可以讓數(shù)字人物的視線跟隨經過他身邊的人,讓這些人看他。而一旦這些人看他,就會注意到他所傳達的訊息,不管這個訊息是什么?!?br />    
     Wilson說:“這就好比有了真人,而不單是一張屏幕了。我們的軟件為技術帶來了一張人臉?!?/p>

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