自20世紀(jì)50年代起,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)從模糊的概念到產(chǎn)品落地已有60余年。
Oculus VR、Google推出VR設(shè)備及游戲分發(fā)平臺(tái),讓電子科技公司、手機(jī)制造商、游戲公司等看到市場(chǎng)前景。
作為工業(yè)4.0的領(lǐng)導(dǎo)者,Lenze倫茨也積極開展數(shù)字化業(yè)務(wù),使用VR技術(shù)來作為一種極其有效的工程和訓(xùn)練工具。
VR技術(shù)的主要潛力在于能夠讓程序員和設(shè)計(jì)工程師通過數(shù)字孿生來現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)他們的應(yīng)用,從而更容易地處理日益復(fù)雜的自動(dòng)化問題。
在機(jī)器設(shè)計(jì)和工程階段,電機(jī)和各種變速箱的組合在幾何構(gòu)造和外形尺寸方面仍然能夠比較輕松地把握。然而,復(fù)雜的軟件應(yīng)用或機(jī)器人解決方案本身所固有的復(fù)雜程度在細(xì)節(jié)方面往往要求非常嚴(yán)格,以至于某些方面超過了人類的理解范疇。
雖然屏幕上的模擬過程以及3D模型能夠初步地了解復(fù)雜的體系,但也僅僅是了解,若能親身體驗(yàn),那將再好不過。而虛擬現(xiàn)實(shí)正好彌合了這個(gè)差距~
現(xiàn)在,跟隨我們的步伐,一起來體(腦)驗(yàn)(補(bǔ))吧~
先來一個(gè)華麗麗滴分割線
我們先來小小地想象一下,VR中的體驗(yàn)就像“生化危機(jī)”一樣。危險(xiǎn)潛伏在每個(gè)角落,并且更加逼真,但是!Lenze倫茨的解決方案可以幫助“玩家”在自動(dòng)化任務(wù)中的操作變得輕松容易。
這些操作則可能是讓“玩家”在一個(gè)機(jī)器人的材料處理中實(shí)現(xiàn)拾取和放置。
沒事大兄弟不要緊臟,不要害怕~
Lenze倫茨推出的Lenze FAST軟件工具箱已經(jīng)為“玩家”提供了完備的軟件模塊,這些模塊已具有特定應(yīng)用的標(biāo)準(zhǔn)功能。在定義一個(gè)多軸機(jī)器人的動(dòng)力學(xué)方面的運(yùn)動(dòng)時(shí),則無需先解決機(jī)器人編程語言上的細(xì)節(jié)問題。
很好,到目前為止,一切順利。
但是盡管程序設(shè)計(jì)容易,但在實(shí)際應(yīng)用中更改了參數(shù)會(huì)有何影響?
當(dāng)驅(qū)動(dòng)電機(jī)變速時(shí),機(jī)器人手臂的運(yùn)動(dòng)如何變化?
如果在項(xiàng)目規(guī)劃期間使用VR技術(shù),開發(fā)人員可以通過Lenze倫茨系統(tǒng)生成的數(shù)字孿生,利用虛擬現(xiàn)實(shí)世界中的變化設(shè)置對(duì)實(shí)際情況的影響進(jìn)行深入了解。因此,編程可以在沒有風(fēng)險(xiǎn)的情況下進(jìn)行測(cè)試和優(yōu)化。VR眼鏡也可讓設(shè)計(jì)師和軟件開發(fā)人員親身體驗(yàn)到安全功能實(shí)際上是如何工作的。
VR技術(shù)也可以應(yīng)用在培訓(xùn)階段,甚至應(yīng)用在計(jì)劃和開發(fā)之前,以確保所有的項(xiàng)目參與者都盡可能地了解所部署的硬件所具備的功能。VR眼鏡能夠很好地展現(xiàn)出復(fù)雜的應(yīng)用—— 因此,“玩家”可以輕松而生動(dòng)地體驗(yàn)各個(gè)場(chǎng)景。
與傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)方法和插圖形式相比,內(nèi)容可以更容易、更密集地被學(xué)習(xí)。VR學(xué)習(xí)需要在模擬現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行活動(dòng),了解在真實(shí)的機(jī)器環(huán)境中,每個(gè)單元是如何發(fā)揮作用的,以及產(chǎn)品是如何設(shè)計(jì)的。
現(xiàn)在,有了VR技術(shù),在哪里參加培訓(xùn)和需要多少時(shí)間培訓(xùn)都無關(guān)緊要,因?yàn)閂R 技術(shù)將可以(在未來)在任何地方使用,而不依賴于真實(shí)的機(jī)器或產(chǎn)品。
不要太鼓勵(lì)我們,我們會(huì)驕傲的~
在未來,Lenze倫茨將會(huì)繼續(xù)努力,為大家?guī)砀嗟臄?shù)字化業(yè)務(wù)。
我們的口號(hào)是:沒有蛀牙 助力工程設(shè)計(jì)更簡(jiǎn)單!
等一下,看完整篇文章,超過3分鐘了,你說怎么辦吧!