2015年虛擬現(xiàn)實配件市場將達31億美元

時間:2017-09-13

來源:網(wǎng)絡轉(zhuǎn)載

導語:在報告中,VR視頻游戲市場的配件有不同的分類領域。如虛擬現(xiàn)實頭顯、虛擬現(xiàn)實控制器,VR跑步機,游戲套裝和虛擬現(xiàn)實 PC背包。虛擬現(xiàn)實平臺則分為PC端,移動端和VR一體機。

隨著虛擬現(xiàn)實市場(VR)的增長,VR頭顯和軟件的需求在不斷增加,但是報告顯示,VR相關市場也受到了很大的影響。具體來說,VR外圍設備和配件的需求也在持續(xù)增長。由PersistenceMarketResearch編制的報告預測,VR配件的全球市場將從2017年底的95億美元增長到2025年的310億美元。

在報告中,VR視頻游戲市場的配件有不同的分類領域。如虛擬現(xiàn)實頭顯、虛擬現(xiàn)實控制器,VR跑步機,游戲套裝和虛擬現(xiàn)實PC背包。虛擬現(xiàn)實平臺則分為PC端,移動端和VR一體機。

該報告預測,亞太地區(qū)將在預測期內(nèi)成為VR配件市場最具吸引力的地區(qū),預計到2020年年底,亞太地區(qū)預計將達到140億美元的市場估值。預計北美地區(qū)成為下一個最大的市場,預計到2025年底將有80億美元的收入。

虛擬現(xiàn)實頭顯市場預計將是其中最大的市場,預計到2025年底全球市值將達到120億美元,盡管PC端預計將取得重大進步,但智能手機/移動VR預計將在預測期間領先市場。

現(xiàn)在VR已經(jīng)逐漸走進了人們的視野,隨著未來VR全面的爆發(fā),虛擬現(xiàn)實配件市場也會迎來大爆發(fā),到2025年虛擬現(xiàn)實配件市場或許像報告中預測的那樣,市值會高達310億美元,不管結(jié)果如何還是非常期待的。

高盛公司估計,去年虛擬現(xiàn)實頭戴式設備的在華銷量占全球總銷量的1/3。據(jù)從事技術(shù)并購咨詢業(yè)務的美國數(shù)碼資本公司稱,按收入計算,亞洲到2021年將成為虛擬現(xiàn)實頭戴式設備的第一大市場,市場份額將達全球的45%。

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