2017年已經(jīng)過(guò)去一半,VR領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)更是動(dòng)作頻繁。VR技術(shù)在醫(yī)療上已經(jīng)得到了應(yīng)用,在手術(shù)準(zhǔn)備、抑郁癥等病癥的治療上以及在緩解令人麻煩的慢性疼痛上也能發(fā)揮巨大的作用。雖然VR仍然是個(gè)新興市場(chǎng),但可以確定的是,這是個(gè)正在起飛的市場(chǎng)。
我國(guó)是全球領(lǐng)先的信息產(chǎn)業(yè)大國(guó),信息產(chǎn)業(yè)是我國(guó)國(guó)民經(jīng)濟(jì)的基礎(chǔ)性、戰(zhàn)略性、先導(dǎo)性產(chǎn)業(yè),是穩(wěn)增長(zhǎng)、促改革的主戰(zhàn)場(chǎng)。特別是VR虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),近年隨著硬件性能的提升和成本的大幅度降低,國(guó)內(nèi)外整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)得到了廣泛發(fā)展,因此2016年也被稱之為VR虛擬現(xiàn)實(shí)元年。
VR并不是一種全新的事物,比如迪士尼樂(lè)園,又如游戲中的密室逃脫,就是用傳統(tǒng)的手段搭建一個(gè)虛擬場(chǎng)景?,F(xiàn)在由于技術(shù)的改變,用戶體驗(yàn)極大提升。VR與傳統(tǒng)行業(yè)的結(jié)合,是一次產(chǎn)業(yè)升級(jí)和信息化變革的開(kāi)端,對(duì)全社會(huì)深度發(fā)展產(chǎn)生巨大影響。
其實(shí)VR技術(shù)自從它開(kāi)始出現(xiàn)的那一天起就已經(jīng)開(kāi)始了技術(shù)立身的道路,盡管在這其中遭遇到了很多的困難和問(wèn)題,但是始終都沒(méi)有阻擋VR技術(shù)朝著前方奮勇前進(jìn)的道路。因此,盡管現(xiàn)在的VR技術(shù)對(duì)外的發(fā)聲并不是太多,但是我們并不能因此斷定VR技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)陷入了沉寂。
目前VR存在成本過(guò)高、內(nèi)容質(zhì)量差、營(yíng)銷方式單一、有技術(shù)瓶頸以及消費(fèi)者對(duì)VR的消費(fèi)觀念等諸多問(wèn)題。而對(duì)于VR市場(chǎng)前景并不好推算,但如果目前存在的諸多問(wèn)題無(wú)法得到有效解決,VR將一直會(huì)難以形成穩(wěn)定的市場(chǎng)。
更多資訊請(qǐng)關(guān)注人機(jī)界面頻道