撲克人機(jī)大戰(zhàn),人類勝算微乎其微?

時(shí)間:2017-04-06

來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載

導(dǎo)語(yǔ):AI風(fēng)暴再次來(lái)襲。6日開始,卡內(nèi)基梅隆大學(xué)知名撲克機(jī)器人Libratus將化身"冷撲大師",與中國(guó)"龍之隊(duì)"在海南展開為期5天、長(zhǎng)達(dá)45小時(shí)的撲克人機(jī)大戰(zhàn)。

AI風(fēng)暴再次來(lái)襲。6日開始,卡內(nèi)基梅隆大學(xué)知名撲克機(jī)器人Libratus將化身"冷撲大師",與中國(guó)"龍之隊(duì)"在海南展開為期5天、長(zhǎng)達(dá)45小時(shí)的撲克人機(jī)大戰(zhàn)。主辦方在5日的賽前發(fā)布會(huì)上宣布,獲勝一方將獲得200萬(wàn)元表演賽獎(jiǎng)勵(lì)。

"冷撲大師"是卡內(nèi)基梅隆大學(xué)開發(fā)的無(wú)限德州撲克人工智能系統(tǒng)。今年1月,它擊敗了人類頂尖玩家。在這次比賽中,每當(dāng)這些玩家發(fā)出一個(gè)動(dòng)作,它就會(huì)被傳送到卡內(nèi)基梅隆大學(xué)的計(jì)算機(jī)服務(wù)器上。

中國(guó)"龍之隊(duì)"華人頂尖牌手由2016年世界撲克大賽金手鏈冠軍得主杜悅領(lǐng)軍。杜悅估計(jì),雖然"冷撲大師"是目前撲克界最強(qiáng)的人工智能,但人類頂尖牌手仍有10%的勝率。

創(chuàng)新工場(chǎng)CEO暨人工智能工程院院長(zhǎng)李開復(fù)之所以發(fā)起這場(chǎng)撲克人機(jī)對(duì)戰(zhàn),和他1988年在母??▋?nèi)基梅隆大學(xué)開發(fā)"奧賽羅"的經(jīng)歷息息相關(guān),后者成為第一個(gè)擊敗黑白棋世界冠軍的人機(jī)對(duì)弈系統(tǒng)。

"德州撲克是創(chuàng)投圈人士愛(ài)玩的一項(xiàng)活動(dòng),AI更是創(chuàng)投圈近年來(lái)關(guān)注的重點(diǎn),這次活動(dòng)對(duì)AI的宣傳和推動(dòng)將起到重要作用。"賽事協(xié)辦方春光里運(yùn)營(yíng)總監(jiān)董冬則告訴科技日?qǐng)?bào)記者。"我當(dāng)然希望人類能贏,但'冷撲大師'畢竟曾打敗過(guò)美國(guó)頂尖的德?lián)溥x手。"董冬說(shuō)。

人工智能專家一直將這些游戲作為開發(fā)和測(cè)試的工具,在此之前,計(jì)算機(jī)已經(jīng)在國(guó)際象棋、西洋雙陸棋中擊敗了人類,去年的AlphaGo更是名聲大噪。"撲克則有些不同,因?yàn)槟悴恢滥愕膶?duì)手拿的是什么牌。"作為德州撲克愛(ài)好者,董冬分析。

談到與圍棋比賽、AlphaGo的不同,李開復(fù)表示,德州撲克更接近人性,因?yàn)樾畔⑹怯须[藏的,牌手可以誠(chéng)實(shí)或欺騙地表達(dá)。這些種種的推敲,更像是人與人之間的商業(yè)、外交博弈,"冷撲大師"的技術(shù)都與這些因素相關(guān)。

通過(guò)對(duì)手的動(dòng)作表情判斷對(duì)手牌的強(qiáng)弱,是德州撲克相當(dāng)重要的一種游戲技巧,而"冷撲大師"作為一個(gè)冷冰冰的人工智能系統(tǒng),如何應(yīng)對(duì)人類棋手復(fù)雜的心理戰(zhàn)呢?

對(duì)此,李開復(fù)表示,對(duì)于"冷撲大師"來(lái)說(shuō),心理戰(zhàn)其實(shí)是基于一個(gè)優(yōu)化結(jié)果最大化的一個(gè)計(jì)算,它計(jì)算該怎樣去做才能得到最多的積分牌。他說(shuō),撲克機(jī)器人的研發(fā)基于博弈論,并且結(jié)合了大量的數(shù)學(xué)和概率理論,撲克程序在賽前不曾研擬歷史牌譜,直接在比賽同時(shí)動(dòng)態(tài)優(yōu)化勝率最高的數(shù)學(xué)模型,利用戰(zhàn)略推理揭露玩家底牌的隱藏信息,從而建構(gòu)出智能化的AI談判策略套路。在技術(shù)研發(fā)的背后,其實(shí)電腦并不對(duì)人類玩家的心理戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行任何模擬或分析,反倒以博弈論加上大量數(shù)學(xué)打敗了頂尖牌手。

卡內(nèi)基梅隆大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院院長(zhǎng)安得烈·穆爾教授則認(rèn)為,"冷撲大師"表面呈現(xiàn)的是撲克,背后實(shí)際是一個(gè)大型的談判算法。撲克AI并沒(méi)有用到神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和機(jī)器學(xué)習(xí)這兩種技術(shù),而是用了比較古典的線性規(guī)劃。

李開復(fù)認(rèn)為,現(xiàn)今這套人工智能撲克程序背后的模型,將適用于需要用到戰(zhàn)略推理和多方談判的場(chǎng)景。從企業(yè)談判、商務(wù)談判、外交談判、甚至到生活方面的房屋買賣談判,10年內(nèi)都將會(huì)部分或全面被人工智能所取代。

1月20日小年夜,江蘇衛(wèi)視《最強(qiáng)大腦》第四季人機(jī)大戰(zhàn)迎來(lái)決勝局,由從未失算的"水哥"王昱珩,在圖像識(shí)別方面與搭載百度大腦的小度機(jī)器人進(jìn)行實(shí)力交鋒。"小度"在前兩期比賽中領(lǐng)先性優(yōu)勢(shì),讓本場(chǎng)較量成為人類腦力和人工智能對(duì)決的決勝局。

1月5日下午,第四季《最強(qiáng)大腦》全國(guó)首場(chǎng)觀戰(zhàn)會(huì)在東城區(qū)當(dāng)代MOMA舉辦,活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),百度深度學(xué)習(xí)實(shí)驗(yàn)室主任林元慶及人工智能團(tuán)隊(duì)的工程師悉數(shù)參加。觀戰(zhàn)結(jié)束后,百度深度學(xué)習(xí)實(shí)驗(yàn)室主任林元慶現(xiàn)身說(shuō)法,與在座的媒體朋友一道探討人機(jī)對(duì)戰(zhàn)。

由中央電視臺(tái)綜合頻道和中國(guó)科學(xué)院科學(xué)傳播局聯(lián)合主辦的大型科學(xué)挑戰(zhàn)類節(jié)目《人機(jī)大戰(zhàn)》全國(guó)項(xiàng)目征集會(huì)今天在武漢上演?!度藱C(jī)大戰(zhàn)》是國(guó)內(nèi)首檔聚焦人工智能的科學(xué)挑戰(zhàn)節(jié)目。其中最重要的工作是收集項(xiàng)目資源,尋求人工智能項(xiàng)目與人類的可比性。

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