虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展火熱 出臺(tái)行業(yè)規(guī)范指日可待

時(shí)間:2017-01-16

來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載

導(dǎo)語(yǔ):在其他領(lǐng)域,VR也被用于司法場(chǎng)景的重建,一個(gè)數(shù)字成像專(zhuān)家認(rèn)為,“在五到十年內(nèi),虛擬現(xiàn)實(shí)將成為全球警察的標(biāo)準(zhǔn)工具,因?yàn)樗梢詣?chuàng)建多年后仍能訪(fǎng)問(wèn)的犯罪現(xiàn)場(chǎng)。”

虛擬現(xiàn)實(shí)在幫助品牌構(gòu)建宣傳環(huán)境的能力上無(wú)與倫比,因?yàn)橛^眾將會(huì)完全沉浸其中。在其他領(lǐng)域,VR也被用于司法場(chǎng)景的重建,一個(gè)數(shù)字成像專(zhuān)家認(rèn)為,“在五到十年內(nèi),虛擬現(xiàn)實(shí)將成為全球警察的標(biāo)準(zhǔn)工具,因?yàn)樗梢詣?chuàng)建多年后仍能訪(fǎng)問(wèn)的犯罪現(xiàn)場(chǎng)?!?/P>

《黑鏡》第三季第二集讓我們睹見(jiàn)了未來(lái)游戲的恐怖。在這一集里,終極的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備被植入到主角的身體中,并根據(jù)主角對(duì)其周?chē)h(huán)境的感知呈現(xiàn)出栩栩如生的圖像和聲音。實(shí)驗(yàn)的開(kāi)始只是簡(jiǎn)單的打鼴鼠游戲,但很快恐怖的事情接踵而來(lái),游戲基于玩家最深層的恐懼生成了最恐怖的內(nèi)容。

這是一個(gè)令人難以置信的未來(lái)沉浸式娛樂(lè),但同樣驚醒著我們游戲設(shè)計(jì)者和開(kāi)發(fā)者對(duì)我們感官的潛在控制。這種擔(dān)心并非毫無(wú)原因,尤其是對(duì)于諸如虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)這樣的媒介而言,因?yàn)檫@樣的技術(shù)尚未出現(xiàn)自我管理倫理標(biāo)準(zhǔn)。那么現(xiàn)在VR行業(yè)是時(shí)候建立道德規(guī)范了嗎?

我們?nèi)绾误w驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)?

鑒于最近CES大會(huì)中展示的密室逃亡、鬼屋和成人娛樂(lè),VR和AR似乎是觀眾渴望看到未來(lái)承諾。諸如《無(wú)盡的任務(wù)》這樣的早期虛擬世界開(kāi)始模糊交互式元素的界限,觸發(fā)了玩家真實(shí)的情感反應(yīng)。這種非結(jié)構(gòu)化的開(kāi)放式玩法讓玩家在虛擬游戲世界中做出了真實(shí)的道德選擇,并控制著不同游戲現(xiàn)實(shí)的結(jié)果。

在去年,諸如OculusRift和HTCVive這樣的頭顯已經(jīng)進(jìn)入市場(chǎng),在去年夏天發(fā)行的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲《PokemonGO》更是席卷全球。乍看起來(lái),這些游戲提供了一種逃離現(xiàn)實(shí)的機(jī)會(huì)。而隨著我們進(jìn)入超高分辨率顯示器和先進(jìn)AI的時(shí)代,我們有可能開(kāi)發(fā)出一些非常真實(shí)的虛擬世界。

除了游戲世界之外,虛擬現(xiàn)實(shí)的潛在應(yīng)用還有很多。虛擬環(huán)境為有針對(duì)性的廣告提供了新的基礎(chǔ),研究已經(jīng)表明VR技術(shù)可以通過(guò)各種方式影響消費(fèi)者行為。

VR內(nèi)容制作公司Rewind的一位代表表示:“與任何其他品牌傳播的媒介不同,(虛擬現(xiàn)實(shí))可以讓參與者完全沉浸在定制的世界中,打造原創(chuàng)和持久的個(gè)人聯(lián)系?!?/P>

虛擬現(xiàn)實(shí)在幫助品牌構(gòu)建宣傳環(huán)境的能力上無(wú)與倫比,因?yàn)橛^眾將會(huì)完全沉浸其中。在其他領(lǐng)域,VR也被用于司法場(chǎng)景的重建,一個(gè)數(shù)字成像專(zhuān)家認(rèn)為,“在五到十年內(nèi),虛擬現(xiàn)實(shí)將成為全球警察的標(biāo)準(zhǔn)工具,因?yàn)樗梢詣?chuàng)建多年后仍能訪(fǎng)問(wèn)的犯罪現(xiàn)場(chǎng)?!?/P>

虛擬現(xiàn)實(shí)的倫理關(guān)注是什么?

虛擬現(xiàn)實(shí)社會(huì)突出了兩個(gè)倫理問(wèn)題:脫敏和虛擬犯罪。

首先,研究人員注意到用戶(hù)“不再受到諸如暴力這樣極端行為的影響,并且失去同理心或同情心”。鑒于虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)期間和之后持續(xù)的潛在心理影響,活動(dòng)家已經(jīng)在爭(zhēng)論VR游戲的年齡限制,因?yàn)楸┝τ螒驎?huì)讓孩子更具攻擊性。雖然這個(gè)論點(diǎn)最終被駁回,但暴力游戲角色是造成反社會(huì)和犯罪行為的一個(gè)潛在的危險(xiǎn)因素。

所以,游戲是在什么時(shí)候開(kāi)始變得不再像游戲呢?一份報(bào)告的作者特別警惕VR的軍事應(yīng)用(已經(jīng)在使用),以及其作為一種新的折磨方法或減少士兵對(duì)敵人產(chǎn)生同情心的可能。

在關(guān)注“虛擬現(xiàn)實(shí)參與者是否可能經(jīng)歷痛苦,悲痛或與犯罪行為相關(guān)的其他情緒”時(shí),我們也必須考慮虛擬犯罪會(huì)如何變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。

可惜的是,虛擬現(xiàn)實(shí)擴(kuò)大了網(wǎng)絡(luò)空間發(fā)生的犯罪類(lèi)型。跟性騷擾和網(wǎng)絡(luò)暴力相關(guān)的討論最為激烈。在2015年,林登實(shí)驗(yàn)室曾出現(xiàn)有用戶(hù)把虛擬化身設(shè)置為小孩,以滿(mǎn)足自己戀童癖幻想的事件。用一位法律專(zhuān)家的話(huà)來(lái)說(shuō),最初的幾年會(huì)十分有趣,直至法律追上科技發(fā)展的腳步。

VR道德規(guī)范會(huì)是什么樣子?

在某人大腦私人領(lǐng)域中保留的體驗(yàn)是否需要適用于整個(gè)社會(huì)的任何規(guī)則或法規(guī)去監(jiān)控呢?在開(kāi)放的民主社會(huì)中,VR規(guī)范當(dāng)然應(yīng)該遵循自由主義的一般原則:個(gè)人在處理自己大腦和選擇自己想要的心態(tài)時(shí)的自主性。

感官接管的機(jī)會(huì)給開(kāi)發(fā)者留下了巨大的空間來(lái)改變用戶(hù)的現(xiàn)實(shí)。而開(kāi)發(fā)者和用戶(hù)都需要面對(duì)AR和VR正日益融入到我們?nèi)粘I钪械倪@一事實(shí)。

因此,確定VR中人類(lèi)體驗(yàn)的合法邊界具有挑戰(zhàn)性。我們?nèi)绾稳绾蜗薅▊€(gè)人的自由,以便其他人的利益不會(huì)被侵犯呢?VR中的犯罪應(yīng)否被視為非法行為,并受到法律的制裁呢?現(xiàn)在看來(lái),我們找到更多的是問(wèn)題,而非答案。

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