VR設(shè)備熱度依舊,2017年初就因CES而受到熱議,在追多擁躉的支持聲中,我們還聽(tīng)到了這樣的疑問(wèn):兒童是否適合佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備?
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)是當(dāng)下IT行業(yè)最熱門(mén)話(huà)題之一。奧克盧斯、索尼、HTC等廠商看到這一技術(shù)的發(fā)展?jié)摿?,過(guò)去一年相繼發(fā)售頭盔、眼鏡等虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。
這種設(shè)備主要用在娛樂(lè)領(lǐng)域,特別是作為游戲顯示器,一經(jīng)推出就受到游戲愛(ài)好者追捧。市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)集邦科技2016年12月發(fā)布的報(bào)告顯示,當(dāng)年全球虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備銷(xiāo)量近300萬(wàn)臺(tái)(不包括谷歌Cardboard等須搭配移動(dòng)設(shè)備使用的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備)。正在美國(guó)拉斯維加斯舉辦的國(guó)際消費(fèi)電子展上,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備繼續(xù)成為熱點(diǎn)。
青少年和兒童是電子游戲的重要消費(fèi)群體。但當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備進(jìn)入普通家庭,一個(gè)新的問(wèn)題隨之產(chǎn)生:對(duì)于大腦、視力等尚未發(fā)育完全的兒童來(lái)說(shuō),佩戴與游戲配套的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備是否安全?
在全球虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場(chǎng),奧克盧斯、索尼和HTC呈三足鼎立局面,三星和谷歌則在中低端市場(chǎng)占較大份額。從安全角度,上述主流設(shè)備不約而同在指導(dǎo)手冊(cè)或免責(zé)聲明中限定了使用者年齡。
例如,三星GearVR使用手冊(cè)寫(xiě)道:“13歲以下兒童不宜使用。13歲及以上兒童使用時(shí),大人應(yīng)限制他們的使用時(shí)間,并確保他們適時(shí)休息?!眾W克盧斯也將使用者年齡限定在13周歲以上,索尼要求使用者年滿(mǎn)12周歲,HTC和谷歌則不建議兒童使用或要求兒童必須在成人監(jiān)督下使用。
雖然廠家嚴(yán)格限定了虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備使用者年齡,但目前還沒(méi)有確鑿的科學(xué)證據(jù)支持這種限定?!皵?shù)字趨勢(shì)”網(wǎng)站援引美國(guó)加利福尼亞大學(xué)伯克利分校視覺(jué)科學(xué)家馬丁·班克斯的話(huà)說(shuō),到目前為止,“還沒(méi)有具體證據(jù)顯示佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備會(huì)對(duì)某個(gè)年齡段的兒童產(chǎn)生負(fù)面影響”。
很多家長(zhǎng)擔(dān)心佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備會(huì)影響兒童視力發(fā)育,增加近視發(fā)病率。對(duì)此,班克斯解釋說(shuō),雖然佩戴設(shè)備時(shí)眼睛距屏幕很近,但設(shè)備的成像距離可能很遠(yuǎn),為了看清圖像,眼睛實(shí)際上聚焦在很遠(yuǎn)的距離。
一些人在佩戴設(shè)備時(shí)會(huì)產(chǎn)生視疲勞、眩暈等不適,這是由所謂的“視覺(jué)輻輳調(diào)節(jié)沖突”造成,是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備普及面臨的主要瓶頸。為了制造3D效果,這些頭戴設(shè)備會(huì)通過(guò)稍有偏差的圖像來(lái)“欺騙”佩戴者的左右眼,以產(chǎn)生立體感,觀看時(shí)眼睛焦距會(huì)保持在固定距離,但雙眼接收到的有偏差的圖像會(huì)讓雙眼視線(xiàn)會(huì)聚到另外的距離。
當(dāng)這種與日常生理規(guī)律相違背的沖突發(fā)生時(shí),眼睛和大腦會(huì)“抗議”。但這種不適感并不是兒童所獨(dú)有,各年齡層佩戴者都可能發(fā)生,停止佩戴就會(huì)消失,也不會(huì)長(zhǎng)時(shí)間持續(xù)。
還有觀點(diǎn)認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備會(huì)對(duì)人類(lèi)大腦產(chǎn)生不利影響,尚處發(fā)育階段的兒童大腦對(duì)這種影響可能更為敏感。2014年,美國(guó)一項(xiàng)以大鼠為對(duì)象的研究發(fā)現(xiàn),與空間學(xué)習(xí)有關(guān)的腦部神經(jīng)元在虛擬視覺(jué)環(huán)境與現(xiàn)實(shí)環(huán)境下?tīng)顟B(tài)完全不同。在虛擬環(huán)境中,有一半以上的神經(jīng)元處于休眠狀態(tài)。這種現(xiàn)象對(duì)人類(lèi)的影響還不明確,但科學(xué)家從中認(rèn)識(shí)到研究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)人體、特別是兒童長(zhǎng)期影響的重要性。
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備是一個(gè)全新事物,除娛樂(lè)行業(yè)外,在教育、醫(yī)療等領(lǐng)域也擁有不可估量的應(yīng)用前景。然而,在科研人員和廠商弄清虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)使用者的長(zhǎng)期影響之前,專(zhuān)家更傾向以謹(jǐn)慎態(tài)度對(duì)待兒童使用問(wèn)題。
“(在兒童使用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備問(wèn)題上),我懷疑家長(zhǎng)能否盡職盡責(zé),這將是最重要的影響因素,”從事新興技術(shù)倫理研究的德國(guó)美因茨大學(xué)助理研究員邁克爾·毛道里對(duì)美國(guó)趣味科學(xué)網(wǎng)站說(shuō),家長(zhǎng)應(yīng)萬(wàn)分謹(jǐn)慎,明白相關(guān)研究還沒(méi)有開(kāi)展,不要拿自己的孩子做試驗(yàn)。
編輯點(diǎn)評(píng):兒童適合佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備嗎?在VR產(chǎn)品紛紛上市之際,不少家長(zhǎng)可能為了滿(mǎn)足孩子的好奇心而打算替孩子購(gòu)進(jìn),然而事實(shí)是,當(dāng)前VR設(shè)備的市場(chǎng)并不成熟,產(chǎn)品尚存不少技術(shù)缺陷,比如佩戴產(chǎn)生的眩暈感以及長(zhǎng)期使用它的安全性等都受到挑戰(zhàn),而目前并沒(méi)有任何研究表明佩戴VR設(shè)備會(huì)對(duì)兒童有益,所以家長(zhǎng)們還是不要在孩子身上嘗試,免得追悔莫及。
更多資訊請(qǐng)關(guān)注人機(jī)界面頻道