AR/VR無疑是目前最熱的技術(shù)方向,也是未來的重要消費電子產(chǎn)品形態(tài)之一。微軟、谷歌、Facebook等諸多巨頭都已經(jīng)在這一領(lǐng)域進行了技術(shù)布局,希望在未來占據(jù)主導(dǎo)地位。
據(jù)VR君了解,本屆展會將有超過70家VR展示商及20家AR廠商參展,幾乎比2016年翻了一倍。除了HTC、索尼、三星、微軟等巨頭外,TPCast、凌宇智控、Vayyar等不少中外創(chuàng)業(yè)公司也將一一亮相。
作為PC時代的芯片巨頭,英特爾也在此次拉斯維加斯CES展期間進一步展示了自己的融合現(xiàn)實技術(shù)MR(MergeReality)頭罩Alloy。實際上,Alloy是英特爾制定的未來虛擬現(xiàn)實一體化技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),也是一個開放技術(shù)平臺。英特爾自己并不會發(fā)布產(chǎn)品,而是推動硬件合作伙伴開發(fā)基于Alloy的融合顯示設(shè)備。如果這一完整技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)得以普及推廣,英特爾無疑會在未來的虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域占據(jù)著PC行業(yè)那樣的主導(dǎo)地位。
何為融合現(xiàn)實MR,和當(dāng)前的VR眼罩有什么區(qū)別?Alloy和此前Oculus以及HTCVive的最大區(qū)別是:頭罩即計算設(shè)備,不需要數(shù)據(jù)線連接電腦;自帶感知設(shè)備,不需要外置攝像頭;不需要操作手柄(部分游戲除外),直接手指懸空操控;感知周邊環(huán)境,將虛擬影像與現(xiàn)實場景結(jié)合,可以實現(xiàn)六個自由度的體驗,高于目前VR眼罩的三個自由度(使用者可以前后左右走動轉(zhuǎn)動,虛擬影像也會隨著使用者的位置和距離變化改變)。
在這幾個技術(shù)緯度上來說,MR可以被視為升級版的VR,或是融合了現(xiàn)實場景的VR。另一方面,MR也不等同于微軟Hololens那樣的在現(xiàn)實景象上疊加虛擬影響的AR設(shè)備。從這個角度來說,MR可以以更好的體驗來取代目前的VR,而和Hololens的AR設(shè)備適用于不同的使用場景。
再來看Alloy的具體技術(shù)原理。頭罩就是一個聯(lián)網(wǎng)計算設(shè)備,搭載了英特爾的第七代酷睿i7處理器、視覺處理器(VisionProcessor,比傳統(tǒng)GPU更先進,具備深度學(xué)習(xí)能力)、閃存和存儲、可拆卸電池。不需要連接電腦,可以直接聯(lián)網(wǎng)、下載各種游戲、VR視頻和諸多應(yīng)用。
而融合現(xiàn)實的實現(xiàn)關(guān)鍵在于英特爾前幾年發(fā)布的實感技術(shù)RealSense。在Alloy眼罩上,搭載了兩個RealSense攝像頭、魚眼鏡頭及傳感器。魚眼鏡頭用于追蹤手部動作,而實感攝像頭通過發(fā)射和接收紅外線實時感知周邊環(huán)境,將環(huán)境數(shù)據(jù)融入虛擬現(xiàn)實體驗之中。
此外,Alloy的關(guān)鍵技術(shù)還包括一線接口技術(shù)Thunderbolt3.0、無線充電技術(shù)WiGig和Optane非易失性存儲技術(shù)。其中,Optane存儲技術(shù)可以高速計算和存儲實感攝像頭生成的大量數(shù)據(jù)。
英特爾CEO科再奇表示,英特爾正在和諸多硬件合作伙伴協(xié)作研發(fā),計劃在今年第四季度推出基于MR技術(shù)的虛擬現(xiàn)實設(shè)備。
科再奇闡述了公司對虛擬現(xiàn)實和融合現(xiàn)實技術(shù)的未來愿景,以及這些技術(shù)如何重塑旅行、工作安全和生產(chǎn)力,以及體育和游戲方面的體驗。
VR走馬觀花
目前VR技術(shù)已經(jīng)趨于成熟,而我們也有理由相信未來我們的游戲方式也將會隨著VR設(shè)備的完善而改變。除了英特爾,那讓我們來看看其他部分VR設(shè)備廠商都帶來了哪些新產(chǎn)品吧。
三星推出的新款GearVR
Oculus新一代的OculusRift
一鍵切換虛擬和現(xiàn)實場景的HTCVIVEPre
主打視頻視網(wǎng)膜的GlyphVR
法國Giroptic:防水全景攝像機
融合了3D技術(shù)的星輪ViuLuxVR
全景攝像機360life
聯(lián)想VR頭盔也加入其中
日本Cerevo制造全球首款VR鞋子
本次展會VR給大家?guī)砹艘淮涡碌捏w驗,也給予了我們無限憧憬,無論VR技術(shù)在發(fā)展中遇到什么瓶頸,但憑借目前市場上VR技術(shù)的表現(xiàn)來看,VR設(shè)備和VR游戲都會面臨一次巨大的創(chuàng)新。
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