中國虛擬現實行業(yè)2016年市場規(guī)模或將達56.6億元

時間:2016-09-18

來源:網絡轉載

導語:賽迪智庫7日發(fā)布報告稱,2015年中國虛擬現實(VR)行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元(人民幣,下同),預計2016年將達到56.6億元。

賽迪智庫7日發(fā)布報告稱,2015年中國虛擬現實(VR)行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元(人民幣,下同),預計2016年將達到56.6億元。

虛擬現實技術體系包括感知、建模、呈現和交互四個方面。2015年以來,虛擬現實消費級產品如頭盔、眼鏡等不斷推出,使其成為電子信息領域最受關注的產業(yè)之一。虛擬現實產業(yè)有望成為全球繼計算機、智能手機之后新的通用計算平臺。

賽迪智庫7日發(fā)布的《虛擬現實產業(yè)與應用發(fā)展白皮書》援引數據稱,國內外多家大型市場研究機構對2020年全球VR產業(yè)規(guī)模預計在150億到300億美元之間;咨詢公司Gartner預計VR產業(yè)在2020年達到400億美元規(guī)模。

報告稱,預計2020年中國國內VR設備出貨量820萬臺,用戶量超過2500萬人,與2020年全球VR硬件市場預計規(guī)模28億美元比較,中國國內VR硬件市場規(guī)模將占全球的34.6%。

中國虛擬現實企業(yè)現主要分為兩大類別:一是成熟行業(yè)依據傳統(tǒng)軟硬件或內容優(yōu)勢向虛擬現實領域滲透,其中智能手機及其他硬件廠商大多從硬件布局;二是新型虛擬現實產業(yè)公司,包括生態(tài)型平臺型公司和初創(chuàng)型公司,以互聯網廠商為領頭羊在硬件、平臺、內容、生態(tài)等領域進行一系列布局。

據統(tǒng)計,中國國內VR市場主流設備仍以移動端VR眼鏡為主,VR視頻內容的開發(fā)數量要遠多于VR游戲內容。國內VR平臺上已有約2700款視頻和800款游戲。與此同時,國內VR線下體驗館數量近幾年增長迅速,全國已超過2000家。

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