深度解讀 中國虛擬現實VR用戶行為研究報告

時間:2016-03-21

來源:網絡轉載

導語:中國VR的潛在用戶規(guī)模已經達2.86億,而在過去一年接觸過或體驗過虛擬現實設備的VR淺度用戶約為1700萬人,購買過各種VR虛擬現實設備的用戶約為96萬人。

知萌咨詢機構CEO肖明超代表課題組發(fā)布了《中國VR用戶行為研究報告》,報告顯示,中國VR的潛在用戶規(guī)模已經達2.86億,而在過去一年接觸過或體驗過虛擬現實設備的VR淺度用戶約為1700萬人,購買過各種VR虛擬現實設備的用戶約為96萬人。

2016年3月18日,在第十二屆TFC全球移動游戲大會上,國內虛擬現實行業(yè)引領者暴風魔鏡聯(lián)合國家廣告研究院、知萌咨詢機構發(fā)布了《中國VR用戶行為研究報告》,該報告首次對中國VR用戶展開深入調研,并全面解析當下VR用戶的行為,同時充分挖掘了用戶的內容和行業(yè)應用的需求,報告還基于用戶需求對VR技術未來可能產生的商業(yè)化應用領域進行了預測。

國家廣告學院院長丁俊杰,國家廣告研究院副院長張翔,知萌咨詢機構CEO肖明超,暴風魔鏡合伙人高偉,北理工光電學院副研究員翁冬冬,威盛電子中國有限公司執(zhí)行長、全球副總裁徐濤,鼎翔資本投資總監(jiān)邱鋒等業(yè)界大咖出席了發(fā)布會,同時還有慕名而來的上百名關注VR產業(yè)發(fā)展的行業(yè)代表和科技媒體。

目前,VR技術已經發(fā)展成為全球科技企業(yè)最受關注的領域,行業(yè)普遍認為,2016年將是VR爆發(fā)的元年,Oculus、索尼、HTC等都推出了新的VR消費級產品國內虛擬現實引領者暴風魔鏡的VR眼鏡也已經更迭到了第四代,而就在發(fā)布會的前1天,阿里巴巴也宣布成立VR實驗室,BAT也已經全面進入VR領域。

在科技企業(yè)熱捧和資本追逐的背后,究竟用戶如何使用VR,VR是否真的像科技界預測的那樣能夠成為未來新的“計算平臺”?《中國VR用戶行為研究報告》的推出可以說是恰逢其時,國家廣告研究院院長丁俊杰表示,當整個VR行業(yè)都在探討技術、探討商業(yè)、探討投資的時候,其實,“用戶”才是整個行業(yè)需要深入去關注和洞察的。而《中國VR用戶行為研究報告》從用戶出發(fā),通過研究機構和產業(yè)界的共同探討和調研產生的成果,這樣的研究無疑對于整個VR行業(yè)洞察用戶、發(fā)掘未來需求都提供了值得參考的視角。

2.86億用戶金礦待開拓

在發(fā)布會上,知名趨勢觀察家,知萌咨詢機構CEO肖明超代表課題組發(fā)布了《中國VR用戶行為研究報告》,報告顯示,中國VR的潛在用戶規(guī)模已經達2.86億,而在過去一年接觸過或體驗過虛擬現實設備的VR淺度用戶約為1700萬人,購買過各種VR虛擬現實設備的用戶約為96萬人。

而在VR重度用戶未來一年計劃購買的VR設備類型中,排名第一的是VR眼鏡,占比高達83.1%,他們購買VR眼鏡的主要原因是對自己的VR設備進行更新?lián)Q代,其次是PC端VR頭盔,占比超過了1/3,然后是VR一體機。VR眼鏡由于其便攜式和方便操作,正在成為VR的主流設備,按照這個市場預期,中國VR產業(yè)的市場潛量將達到上萬億。

肖明超指出,中國VR產業(yè)正進入黃金時代,VR不僅是一個基于用戶新場景的智能化設備,同時,隨著VR技術的不斷演進,未來VR將會在各個垂直的商業(yè)以及營銷領域帶來全新的應用場景和商業(yè)創(chuàng)新的想象,各個行業(yè)都需要思考如何與VR進行融合和創(chuàng)新。

VR用戶畫像:科技宅男為主,每天看34分鐘

《中國VR用戶行為研究報告》首次針對全國VR用戶的調查,科技宅男成為VR用戶中的主力,在VR重度用戶中,男性占比超過七成,而從年齡特征上分析,25~34歲青年占到了六成以上,在生活中比較“宅”的VR重度用戶同時也是科技、數碼等產品的高消費者。

報告顯示,VR的重度用戶也是移動互聯(lián)網的重度用戶,他們平均每天的手機上網時間超過四個小時,因此,移動VR將成為可能的演進趨勢。而從報告也可以看出,VR還需要思考如何去打動更多的用戶,提供面向不同用戶更細分的應用和內容,將成為VR未來走向全面大眾市場值得思考的方向。

同時,報告顯示,超過7成的VR重度用戶幾乎每天都使用VR設備,而有21%的VR重度用戶,會每周使用三次以上VR設備。重度用戶每天使用VR設備的時長主要集中在16分鐘-60分鐘,平均每天使用時長是34分鐘,VR已成為重度用戶娛樂生活的重要組成部分。

巨幕電影、大片和旅游相關主題的內容最受寵

VR重度用戶都在看什么?調查顯示,電影、全景視頻、VR游戲、全景漫游、全景圖片均受到VR重度用戶的歡迎,其中,巨幕電影占比最高,超過了八成。相對而言,女性用戶對全景漫游、全景圖片類內容的偏好程度更高。

數據還揭示了最受重度用戶歡迎的VR影視內容,科幻片、歐美大片、戰(zhàn)爭片和美女視頻位居前列,可以看出,VR用戶偏好感官沖擊力比較強的VR內容。

同時,調查顯示,“宅”生活并不能阻擋VR重度用戶對于旅行的向往,42.4%的VR重度用戶都表示自己向往旅行,這也催生了他們對VR設備上旅游景區(qū)相關內容的關注,而VR重度用戶偏愛的旅行場所,首選自然風光,占比為85.7%;其次是名勝古跡,占比為44.2%,這也是很多旅游風景區(qū)紛紛制作VR內容的原因。

產品排行:OculusRift最知名,暴風魔鏡資源最豐富

《中國VR用戶行為研究報告》還發(fā)布了基于用戶調研形成的“2015中國VR產品排行榜”,榜單顯示,在重度VR用戶中,認知度排名前三的VR設備分別是OculusRift、索尼PlayStationVR和暴風魔鏡;而他們認為顏值最高的產品分別是索尼PlayStationVR、暴風魔鏡、三星GEarVR。

對于淺度用戶而言,本土的創(chuàng)新產品無疑成為他們最為關注的,暴風魔鏡作為國內VR領域最具影響力的科技產品,在用戶的渴望度和內容豐富度上都被給予高度期望。數據顯示,淺度VR用戶最渴望購買的VR產品分別是暴風魔鏡、三星GearVR、索尼PlayStationVR,占比分別為27.9%、25.6%、23.3%。

當下內容豐富性也決定著VR產品的使用粘性,數據顯示,重度VR用戶認為暴風魔鏡在資源豐富度上當居榜首,索尼PlayStationVR和三星GearVR次之,占比分別為38.3%、9.6%、8.4%。

自2015年VR技術在全球掀起了“夢想照進現實”的科技風暴,VR的消費產品也逐漸從極客的研究物件,變?yōu)榱舜蟊娤M和娛樂的新“玩具”,相信隨著產業(yè)鏈的不斷成熟,會有越來越多的VR創(chuàng)新產品呈現出來。

暴風魔鏡合伙人高偉認為,VR產業(yè)的發(fā)展需要緊密的與用戶結合,要能夠最切合實際的了解用戶需求,以及用戶畫像圖譜,這樣才能把握VR產業(yè)的正確發(fā)展趨勢。

VR的行業(yè)應用場景呈現巨大需求

隨著越來越多走向消費者市場的VR設備,虛擬現實技術不僅與消費者生活結合得越來越緊密,同時也催生了行業(yè)與VR融合應用的需求。

《中國VR用戶行為研究報告》還揭示了用戶感興趣的VR使用場景,調查顯示,VR與游戲、旅游、汽車、家裝、演藝、新聞結合的商業(yè)模式或內容在用戶中受關注的程度較高,而重度用戶感興趣愿意體驗或消費的VR與其他行業(yè)結合的內容中,排名前三的分別是旅游、汽車、家裝,淺度用戶感興趣愿意體驗或消費的VR內容中,排名前三的分別是旅游、家裝、演藝。

VR與每一個傳統(tǒng)行業(yè)的結合,都是一次全新的商業(yè)變革,這種變革,將絲毫不遜色于互聯(lián)網+所帶來的變化,伴隨著人工智能技術的進一步成熟,虛擬現實+人工智能傳統(tǒng)行業(yè),將開創(chuàng)推動產業(yè)發(fā)展的新時代。

在2016年VR產業(yè)的全新號角吹響之時,《中國VR用戶行為研究報告》的發(fā)布,無疑給整個中國VR行業(yè)指出了商業(yè)化需求的方向,而在這片巨大的藍海市場中,不僅需要科技巨頭提供平臺和資源,也需要眾多的垂直公司提供專業(yè)產品和服務打造完整生態(tài)閉環(huán),布局內容、平臺與全產業(yè)鏈將成為VR產業(yè)新的焦點,一個全新的用戶時代已然開啟。

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