時(shí)間:2018-01-16 10:57:42來源:網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載
之前介紹過機(jī)器視覺中常用到的一種特征:LBP
LBP可以有效地處理光照變化,在紋理分析,紋理識(shí)別方面被廣泛應(yīng)用。
但是LBP只能處理單張的二維圖像,對(duì)于視頻或者圖像序列,如何用LBP來提取特征,捕捉視頻序列的運(yùn)動(dòng)信息呢。今天我們就介紹一種稱為LBP-TOP的特征,是芬蘭奧盧大學(xué)的GuoyingZhao等人提出來的,最早是用來處理動(dòng)態(tài)紋理的識(shí)別,但是現(xiàn)在已經(jīng)被廣泛用在基于視頻的人臉表情識(shí)別上面。
LBP-TOP是LBP從二維空間到三維空間的拓展,LBP-TOP的全稱為:localbinarypatternsfromthreeorthogonalplanes,這里的threeorthogonalplanes指的就是三個(gè)正交平面,我們知道,單張的圖像只有X,Y兩個(gè)方向,而一個(gè)視頻或者圖像序列除了X,Y方向之外,還有一個(gè)沿著時(shí)間軸T的方向,而X-Y,X-T和Y-T三個(gè)方向是相互正交的??梢钥纯慈缦碌膱D:
圖片來自參考文獻(xiàn)[1]
一個(gè)圖像序列,給出三個(gè)正交平面的紋理圖,X-Y就是我們正??吹降膱D像,X-T是每一行沿著時(shí)間軸掃描而過的紋理,Y-T是每一列沿著時(shí)間軸掃描而過的圖像,簡單來說,我們可以在這三個(gè)平面都提取LBP特征,然后把三個(gè)平面的LBP特征連接起來,就是LBP-TOP。如下圖所示:
圖片來自參考文獻(xiàn)[1]
所以說LBP-TOP是LBP從二維到三維的拓展,與LBP相比,LBP-TOP不僅考慮了X-Y平面的紋理信息,還考慮了X-T,Y-T的紋理信息,而X-T,Y-T的紋理信息,記錄著重要的動(dòng)態(tài)紋理。
從之前介紹的LBP我們知道,提取LBP特征,采用uniformcode編碼的話,會(huì)生成一個(gè)59維的數(shù)組,記錄著LBP的直方圖信息,那么LBP-TOP特征,在三個(gè)正交平面都提取LBP,最終會(huì)生成一個(gè)59&TImes;3的數(shù)組,特征的維數(shù)一下增加了三倍。很多時(shí)候,我們會(huì)把圖像分塊,一個(gè)圖像分成4&TImes;4個(gè)blocks,每個(gè)block都會(huì)生成一個(gè)59&TImes;3的數(shù)組,最后生成的特征的維數(shù)是4&TImes;4×59×3=2832,所以LBP-TOP是一種高維特征。
LBP-TOP源代碼可以在奧盧大學(xué)的官網(wǎng)下載
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