摘要:在機器人手眼系統(tǒng)位置控制中,用CMAC神經(jīng)網(wǎng)絡建立了機器人非線性視覺映射關系模型,實現(xiàn)了圖像坐標到機器人坐標的變換。該模型采用了一種新的多維CMAC網(wǎng)絡的處理方法—疊加處理法。實驗與BP網(wǎng)絡相比,CMAC網(wǎng)絡能以羅高的精度和較快的速度完成手眼系統(tǒng)的坐標變換。
關鍵詞:CMAC神經(jīng)網(wǎng)絡 BP網(wǎng)絡 疊加處理器 機器人手眼系統(tǒng)
近年來,在智能機器人領域,關于機器人手眼系統(tǒng)位置控制問題的研究受到越來越多的關注。在研究中發(fā)現(xiàn)存在這樣一個問題,即如何以較高的精度和較快的速度實現(xiàn)機器人手眼系統(tǒng)位置控制,以使機器人能快速實現(xiàn)對目標物體的準確定位和自動抓取。這個問題也就是機器人手眼系統(tǒng)中非線性視覺映射關系模型的建模問題。采用精確的數(shù)學模型是機器人視覺系統(tǒng)傳統(tǒng)的建模方法。但由于這類問題是高度的非線性問題,參數(shù)多且其間的相關性強,故這種方法理論上雖然精確,但是建模困難、計算量大,實時性差且沒有容錯能力和自學習能力,而神經(jīng)網(wǎng)絡作為一種智能信息處理的新技術,具有極強的非線性映射能力。因此采用神經(jīng)網(wǎng)絡的建模方法與傳統(tǒng)的方法相比具有極大的優(yōu)越性。
作者已經(jīng)采用BP網(wǎng)絡建立了機器人視覺系統(tǒng)的映射模型,并作了初步的研究和實驗。結果發(fā)現(xiàn),采用神經(jīng)網(wǎng)絡建立機器人視覺映射模型是一種有效的建模方法。但采用BP網(wǎng)絡建立模型存在網(wǎng)絡規(guī)模大、訓練時間長、容易陷入局部最小解、定位精度較低等缺點。本文采用CMAC神經(jīng)網(wǎng)絡建立了機器人視覺系統(tǒng)的映射模型,取得了十分令人滿意的效果。
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1 CMAC神經(jīng)網(wǎng)絡簡介
小腦模型關節(jié)控制器神經(jīng)網(wǎng)絡(Cerebellar Model Articulation Controller Neural Network,即CMAC神經(jīng)網(wǎng)絡)是Albus根據(jù)小腦的生物模型提出的一種人工神經(jīng)網(wǎng)絡。它學習速度快,具有局域泛化能力,能夠克服BP網(wǎng)絡容易陷入局部最小點的問題,且硬件易于實現(xiàn)。目前,CMAC神經(jīng)網(wǎng)絡被廣泛應用于機器人控制、非線性函數(shù)映射、模式識別以及自適應控制等領域。
1.1 CMAC的基本結構和原理
CMAC神經(jīng)網(wǎng)絡的模型結構原理圖如圖1所示。它本質(zhì)上可看作是一種用于表示復雜非線性函數(shù)的查表結構。
圖1中,S為n維輸入矢量空間;A為聯(lián)想記憶空間;Y是輸出響應矢量。輸入空間S中的每一矢量S(…,Si,…,Sj,…)被量化后送人存鍺區(qū)A,每個輸入變量Si激活存儲區(qū)A中C個連續(xù)存儲單元。網(wǎng)絡輸出yi為這C個對應單元中值(即權wi)的累加結果,對某一輸入樣本,總可通過調(diào)整權值達到期望輸出值。由圖1可以看出,每一輸入樣本對應于存儲區(qū)A中的C個單元,當各樣本分散存儲在A中時,在S中比較靠近的那些樣本就會在A中出現(xiàn)交疊現(xiàn)象,其輸出值也比較相近,即這C個單元遵循"輸入相鄰,輸出相近"的原則,這種現(xiàn)象被稱為CMAC神經(jīng)網(wǎng)絡的局部泛化特性,C為泛化參數(shù):C越大,對樣本的映射關系影響越大,泛化能力越好。
CMAC網(wǎng)絡的學習采用誤差糾正算法,計算量少斂速度快。其權值修正公式及輸出可表示如下:
[IMG=權值修正公式]/uploadpic/tech/2007/12/2007121716252585405R.jpg[/IMG]
式中,η為學習步長,yd為期望輸出,mi為輸入變量S激活存儲單元的首地址。修正方法可以采用每個樣本修正一次的增量學習方法,也可以采用所有樣本都輸入一輪后再修正的批量學習方法。
1.2 多維CMAC網(wǎng)絡的計算方法
由上述CMAC模型的算法可知,應用傳統(tǒng)的多維CMAC概念映射算法會因輸入維數(shù)的增大而使存儲空間劇烈增大,從而使網(wǎng)絡計算量增大,收斂速度變慢。這里采用一種新的多維CMAC網(wǎng)絡的處理方法——加處理法。即把輸入空間為n維的多維CMAC網(wǎng)絡看作是由n個一維CMAC網(wǎng)絡疊加而成,其輸出為n個一維子網(wǎng)絡的輸出的疊加。
當輸入空間的維數(shù)n=1時,對于每一個輸入變量,都激活C個連續(xù)存儲單元,即有C個對應單元的權值輸出非零。它的激勵情況如表l所示。
表1 激活單元地址分布
[IMG=激活單元地址分布]/uploadpic/tech/2007/12/20071217162536300358.jpg[/IMG]
經(jīng)歸納,輸入變量Si激活存儲單元的首地址mi的計算方法如下:mi=Si(C-Δ)+1 (4)
其中,Si為輸入量的量化值;C為泛化參數(shù);△為相鄰輸入激活存儲單元的重疊單元數(shù)大小。若輸入矢量有q個量化級,則存儲區(qū)A需要q(C-△)+C個存儲單元。.
當輸入空間的維數(shù)n>1時;設輸入空間為n維矢量Si=(Si1,Si2,…,Sin),對于每個分量Sij,都可以看作圖1所示結構模型的一維輸入量。由式(3)可得其對應的輸出為:
[IMG=對應的輸出]/uploadpic/tech/2007/12/20071217162559240206.jpg[/IMG]
其中,mj為Sij所激活存儲單元的首地址。整個CMAC網(wǎng)絡可看作由n個如圖1所示的子網(wǎng)絡組成,S對應的輸出yi可看作n個子網(wǎng)絡輸出yij(j=1,2,…,n)的疊加。
[IMG=疊加公式]/uploadpic/tech/2007/12/2007121716260664785E.jpg[/IMG]
若每個輸入分量有q個量化級,每個子網(wǎng)絡中兩相鄰樣本有△個單元重疊,采用上述疊加方法共需存儲單元n×[q(C-△)+C]。而對于傳統(tǒng)的多維概念映射算法來說,n維輸入空間中可能的輸入狀態(tài)為qn個。對于一些實際系統(tǒng),qn往往遠遠大于n×[q(C-△)+C]。例如8維輸入,量化級為200個等級,泛化參數(shù)C取為40,相鄰輸入激活存儲單元的重疊單元數(shù)大小△為35,則用疊加處理法需要11200個存儲單元,而用傳統(tǒng)的概念映射算法需要2008個存儲單元。對于傳統(tǒng)的概念映射算法所帶來的要求存儲空間過大的問題,最常用的方法是把A當作一個虛擬存儲區(qū),通過散射編碼映射到一個小得多的物理空間單元Ap中,從而減少存儲空間。但是這種地址壓縮技術隨機性很強,會帶來沖撞問題且不可避免。然而,對多維CMAC網(wǎng)絡采用疊加處理法,不但可以大大減少占用的存儲單元數(shù),而且還可以避免地址壓縮帶來的沖撞現(xiàn)象,大大提高網(wǎng)絡的映射精度和學習速度。
2 實驗及仿真結果
實驗是在山東大學現(xiàn)代物流實驗中心進行的。該機器人手眼系統(tǒng)由用于抓取物體的SK6機械手和用于視覺定位的Panasonic WV-CP410/G彩色攝像頭組成。攝像頭采集的圖像是二維的,而機械手運動到某一位置需要六自由度坐標。因此必須把二維圖像坐標轉(zhuǎn)換成機器人運動空間的六維坐標,才能控制機器人運動到指定的空間位置,這就是機器人手眼系統(tǒng)位置控制問題。本文采用CMAC神經(jīng)網(wǎng)絡實現(xiàn)了這一坐標變換,并對其結果與BP網(wǎng)絡進行了比較。
[IMG=實驗及仿真結果]/uploadpic/tech/2007/12/2007121716262075749X.jpg[/IMG]
本實驗共采集到793個輸入樣本,選取CMAC網(wǎng)絡的量化精度Q為1000,泛化參數(shù)C為80,學習步長η為0.30。為對CMAC網(wǎng)絡訓練25次和對BP網(wǎng)絡訓練5000次的誤差平方和曲面圖??梢钥闯觯珻MAC網(wǎng)絡在訓練次數(shù)少于BP網(wǎng)絡的情況下,其誤差平方和遠遠小于BP網(wǎng)絡,且誤差分布比較均勻。