與此同時,5G、人工智能、大數(shù)據(jù)等技術(shù)正在滲透視頻業(yè)務(wù)創(chuàng)新實踐,推動視頻生產(chǎn)傳播流程和受眾體驗的優(yōu)化,促進行業(yè)發(fā)展出更豐富多元的內(nèi)容形態(tài),覆蓋更多的場景和受眾。
5G作為社會信息系統(tǒng)的底層技術(shù),有望引發(fā)整個信息基礎(chǔ)設(shè)施的革命性升級,創(chuàng)造出新的社會傳播圖景。在這一過程中,視頻行業(yè)將率先受益于5G帶來的技術(shù)革新,向新的發(fā)展階段演進??梢灶A(yù)期, 隨著5G為超高清內(nèi)容的實時傳播帶來便利,社會媒介使用將進一步從文字、圖片向大容量的短視頻、流媒體、直播等媒介過渡,視頻有望進一步成為社會主流的信息傳播媒介。
一、5G的技術(shù)特征與整體影響
5G即“第五代移動網(wǎng)絡(luò)與通信技術(shù)”(The 5th-Generation Mobile Networks)的簡稱,是最新一代的蜂窩移動通信技術(shù)。5G具有高速率、高容量、低延遲等特點,將為媒體行業(yè)提供更強大的內(nèi)容生產(chǎn)力。
歷史上, 每次通信技術(shù)升級都會為媒體產(chǎn)業(yè)帶來新機遇。5G背景下,視頻內(nèi)容將不再是各類媒介中的“奢侈品”。在生產(chǎn)方面,媒體得以實現(xiàn)海量數(shù)字存儲和傳輸效率的幾何倍數(shù)進階,視頻的生產(chǎn)能力將會得到極大的提升;在傳播方面,對流量有較大需求的視頻內(nèi)容將成為更加輕便、普及的存在,迎來更大的發(fā)展機遇;同時,現(xiàn)有的視頻形態(tài)面臨創(chuàng)新迭代,將開拓出新的市場和用戶增量空間。
工信部發(fā)布的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,中國已建成全球最大5G網(wǎng)絡(luò)。截至2020年底,我國開通5G基站超過71.8萬個,占全球比重近七成, 已實現(xiàn)所有地級以上城市5G網(wǎng)絡(luò)全覆蓋,5G終端連接數(shù)超過2億。其中,深圳5G基站已累計建成超過4.6萬個,密度國內(nèi)排名第一,5G標(biāo)準(zhǔn)必要專利總量全球領(lǐng)先,5G產(chǎn)業(yè)規(guī)模、5G終端出貨量全球第一[2]。
伴隨5G技術(shù)逐漸成熟與大規(guī)模正式商用的臨近,從內(nèi)容生產(chǎn)、內(nèi)容傳輸,到內(nèi)容消費、 內(nèi)容變現(xiàn),視頻行業(yè)將迎來全方位的改變。
在內(nèi)容消費方面,視頻消費將走向超高清和高幀率,同時基于傳輸速率的限制被打破,用戶對移動化、場景化的長視頻的需求也將顯著提升;更真實、更具交互性的內(nèi)容將成為新熱點,內(nèi)容消費將更沉浸、更互動,影游邊界更加模糊。
內(nèi)容創(chuàng)作方面,“云計算+AI”將賦能內(nèi)容創(chuàng)作,可穿戴設(shè)備帶動用戶即拍即享,推動UGC (User Generated Content,用戶生產(chǎn)內(nèi)容)內(nèi)容生產(chǎn)升級,“萬物互聯(lián)”有望使MGC(Machine-generated Content, 機器生產(chǎn)內(nèi)容)模式成為內(nèi)容生產(chǎn)的重要力量。
傳播場景方面,新終端的迅速普及將大大拓展5G視頻的應(yīng)用場景。未來用戶或持有多個智能設(shè)備,視頻內(nèi)容將適配車載屏幕、智能眼鏡、智能手表、智能音箱等更多樣化智能終端,為用戶提供個性化的視頻信息服務(wù)。
此外,5G也將推動視頻平臺、電信運營商和終端廠商深入合作,開發(fā)多元商業(yè)模式,沉浸式內(nèi)容、互動內(nèi)容等新業(yè)務(wù)更將為行業(yè)解鎖新的商業(yè)化空間。
順應(yīng)5G帶來的發(fā)展機遇,視頻行業(yè)也將進一步加強平臺生態(tài)建設(shè),聯(lián)合產(chǎn)業(yè)鏈上下游部署更多元的合作模式和發(fā)展環(huán)境;聯(lián)合硬件廠商、運營商和邊緣計算服務(wù)商,升級底層技術(shù)能力,為新內(nèi)容形態(tài)提供基礎(chǔ)設(shè)施;同時,不斷試水新終端和新場景,持續(xù)拓展新的終端和內(nèi)容呈現(xiàn)形式。
二、新形態(tài):開拓視頻消費增量空間
近年來,通信技術(shù)的革新成為促進娛樂行業(yè)迅速增長的核心驅(qū)動力, 5G也將為視頻行業(yè)釋放更多創(chuàng)新空間和消費潛力: 5G與4K/8K、 AR/VR 等技術(shù)融合,動作捕捉、實時互動等新視頻技術(shù)加速迭代滲透, 虛擬世界與現(xiàn)實世界的界限將進一步模糊,催生出更多樣的視頻內(nèi)容形態(tài),使網(wǎng)絡(luò)視聽形態(tài)更加多元。
(一)超高清視頻升級內(nèi)容消費體驗
5G提升了內(nèi)容傳輸?shù)娜萘颗c效率,直接影響之一是為超高清內(nèi)容的實時傳播帶來便利。5G技術(shù)保障了實時、移動、高清的內(nèi)容傳輸, 使各類視頻和直播業(yè)務(wù)更加輕便靈活。超高清化是繼音視頻數(shù)字化、 高清化之后的新一輪技術(shù)革新,將推動視頻內(nèi)容消費全面升級。
根據(jù)2019年3月工信部、國家新聞出版廣電總局、中央廣播電視總臺聯(lián)合發(fā)布的 《超高清視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展行動計劃 (2019-2022年)》, 預(yù)計2022年我國超高清視頻產(chǎn)業(yè)規(guī)模達4萬億,覆蓋全國2億用戶, 4K產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系基本完善,8K關(guān)鍵技術(shù)產(chǎn)品研發(fā)和產(chǎn)業(yè)化取得突破。2021年2月1日,中國首個 8K 電視超高清頻道 CCTV 8K成功試驗播出,我國成為了世界上第二個擁有8K頻道的國家[3]。
地方政策布局也為“5G+超高清視頻”的發(fā)展創(chuàng)造了重要機遇。當(dāng)下,北京、上海、 深圳等多地陸續(xù)就超高清視頻產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)做出部署,有力地激發(fā)了相關(guān)平臺對4K/8K視頻的創(chuàng)作生產(chǎn)熱情.例如,深圳市2019年9月 發(fā)布的 《深圳市8K超高清視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展行動計劃 (2019-2022 年)》 指出,到2022年,深圳將成為具有全球影響力的8K技術(shù)創(chuàng)新策源地、8K產(chǎn)業(yè)發(fā)展高地、“AI+5G+8K”應(yīng)用先導(dǎo)區(qū)。2021年2月11日,央視春晚以8K超高清形式在深圳某戶外大屏幕進行實況播出,為市民帶來了一場高質(zhì)量的視聽盛宴[4]。
隨著超高清視頻產(chǎn)業(yè)巨大潛力的不斷釋放,視頻將不再是內(nèi)容消費中的“奢侈品”,高清的電視、電影、直播等媒介形式將和人們的日常生活更緊密相關(guān)。
(二)互動視頻、VR/AR 交互內(nèi)容成為消費新熱點
未來,用戶將更加重視互動體驗,內(nèi)容消費將向更具沉浸感和互動性的方向演進,VR/AR視頻內(nèi)容的開發(fā)與完善將逐步培養(yǎng)新的視頻消費習(xí)慣,互動內(nèi)容也將成為網(wǎng)絡(luò)視聽內(nèi)容革新的重要方向,創(chuàng)造新的消費興趣點。
由于5G滿足了VR/AR等技術(shù)應(yīng)用的需求,沉浸式媒體服務(wù)將大量增長,更個性化的娛樂體驗、多樣化的視頻內(nèi)容呈現(xiàn)成為可能。沉浸式的音視頻內(nèi)容將為人們構(gòu)建更加情感化、場景化的內(nèi)容體驗,同時還將服務(wù)于新聞報道,拓展視頻新聞的呈現(xiàn)維度。當(dāng)前,“慢直播” “VR全景直播”等形式已經(jīng)被廣泛運用于新聞報道中,為公眾提供了理解事件全貌的豐富視角。5G背景下,隨著“VR/AR+新聞”成為受眾獲取新聞現(xiàn)場信息的常見手段,新聞傳播效果將更加立體、全面、生動。
5G還將改變?nèi)藗兒鸵曨l內(nèi)容的關(guān)系——從接收內(nèi)容到與內(nèi)容互動。當(dāng)下,用戶對交互式內(nèi)容體驗的興趣越來越強,催生出互動影視、 互動綜藝、互動短視頻等互動內(nèi)容形態(tài),視頻娛樂從單一的“看” 走向多維度的“玩”。雖然互動內(nèi)容的整體規(guī)模和成熟度目前還比較低,但已經(jīng)帶來了從生產(chǎn)模式到消費體驗的連鎖性變化,給內(nèi)容敘事和營銷創(chuàng)造出新的空間和機會。基于互動視頻對于流量的要求比傳統(tǒng)視頻更高,5G將為更高畫質(zhì)、更快反應(yīng)的互動視頻帶來發(fā)展機遇。5G背景下互動內(nèi)容的應(yīng)用場景和商業(yè)模式將更加多元,互動視頻也有望結(jié)合VR/AR技術(shù),進一步提升視頻的觀賞體驗[5]。
整體而言,互動式和沉浸式的視頻內(nèi)容將創(chuàng)造出虛實結(jié)合的體驗, 重構(gòu)用戶與內(nèi)容之間的關(guān)系。未來,超高清視頻直播、影視等將進入3D全息影像時代;體育賽事、游戲賽事、綜藝選秀節(jié)目等內(nèi)容可采用多樣化的直播形式,如4K/8K超高清畫質(zhì)直播、360度沉浸式直播、 與VR/AR場景結(jié)合的直播等;同時,行業(yè)將升級互動內(nèi)容的播映能力、 完善互動內(nèi)容制作工具,進一步打造PUGC(Professional User Generated Content,即“專業(yè)用戶生產(chǎn)內(nèi)容”)的互動內(nèi)容生態(tài)。
(三)視頻深入垂直行業(yè)帶來新的消費潛力
新技術(shù)應(yīng)用在視頻行業(yè)的落地,將帶來一系列新的發(fā)展機遇。
短期來看,5G將極大地推動ToC場景下超高清流媒體、VR/AR內(nèi)容、 客廳娛樂等領(lǐng)域的發(fā)展;中長期來看,5G將促進ToB場景下物聯(lián)網(wǎng)、 無人駕駛汽車等行業(yè)發(fā)展,進一步拓寬視頻的應(yīng)用場景。
更全面的內(nèi)容、智能化的服務(wù)、娛樂化的體驗將會為人們創(chuàng)造生活新空間,激發(fā)新的消費潛能。具體而言,人工智能交互式智能大屏作為客廳娛樂的重要場景將得到激活,更多家電設(shè)備也將支持大屏交互,使電視大屏成為家庭內(nèi)容消費的重要入口和媒介中心;虛擬現(xiàn)實體驗、云游戲等家庭娛樂新需求將推動新內(nèi)容業(yè)務(wù)領(lǐng)域的開拓;VR/AR、360度全景直播等內(nèi)容體驗帶來了付費內(nèi)容市場高速增長的可能;車載媒體也將為行業(yè)帶來新的利潤增長點。
超高清視頻在帶來更高畫質(zhì)的同時,也將在社會場景下得到豐富的應(yīng)用。例如,在救災(zāi)領(lǐng)域,8K畫質(zhì)能讓現(xiàn)場畫面更清晰,幫助便利決策。未來,超高清大屏作為智能系統(tǒng)的入口,可以包含影印、娛樂、 照明、安防等功能,在文教娛樂、醫(yī)療健康、安防監(jiān)控等領(lǐng)域得到應(yīng)用。
此外,5G將推動音視頻業(yè)務(wù)成為支撐性的基礎(chǔ)業(yè)務(wù),為眾多行業(yè)的發(fā)展提供支持。隨著物聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展推動萬物互聯(lián)實現(xiàn),人們可以利用各種設(shè)備作為互聯(lián)網(wǎng)的接口,更多移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用業(yè)務(wù)將會與視頻結(jié)合。視頻有望深入更多垂直行業(yè),為智能交通、智慧城市、智慧醫(yī)療、智慧農(nóng)業(yè)等領(lǐng)域提供支持,服務(wù)于豐富的社會生活場景。
三、新生產(chǎn):變革創(chuàng)作格局與內(nèi)容生態(tài)
在5G高速率和高容量的支持下,人工智能技術(shù)的應(yīng)用將更全面地滲透進視頻行業(yè)的生產(chǎn)、分發(fā)、消費等環(huán)節(jié)中,降低內(nèi)容產(chǎn)出成本, 進一步賦能 UGC和PGC(Professional Generated Content,專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)的創(chuàng)作能力。此外,隨著物聯(lián)網(wǎng)傳感器和可穿戴設(shè)備帶來自動化、交互式內(nèi)容生產(chǎn),萬物互聯(lián)的環(huán)境將推動MGC模式興起。
(一)視頻生產(chǎn)便捷化優(yōu)質(zhì)化
近年來,人工智能技術(shù)及其發(fā)展理念已經(jīng)滲透視頻行業(yè)的各個方面。隨著5G技術(shù)的成熟落地,人工智能將更全面地變革視頻內(nèi)容生產(chǎn)的流程,深刻影響內(nèi)容策劃、視頻制作、智能播報等環(huán)節(jié)。
未來,5G與AI、VR/AR 的結(jié)合將為視頻創(chuàng)作帶來更多智能、便捷、功能豐富的輔助程序,實現(xiàn)對視頻采編發(fā)的全流程智能化管理, 這將極大地便利視頻拍攝、制作、播放的過程,使內(nèi)容創(chuàng)作成本進一步降低,同時也更加精確地滿足用戶的需求。
在內(nèi)容策劃與拍攝環(huán)節(jié),AI技術(shù)將能夠參與劇本創(chuàng)作,幫助作者科學(xué)精準(zhǔn)地選題,提供強大的素材搜集、智能匹配、加工制作等創(chuàng)作支持。同時5G將支持4K/8K超高清視頻拍攝和制作,無人機、 GoPro、 智能眼鏡等設(shè)備將實現(xiàn)拍攝內(nèi)容直連上傳。
在制作和剪輯環(huán)節(jié),AI能夠?qū)崿F(xiàn)模板化視頻內(nèi)容的智能生成, 利用海量視頻資料,快速根據(jù)需要剪輯與生成視頻、自動匹配字幕。AI還可以輔助內(nèi)容審核,助力行業(yè)更高效、準(zhǔn)確地制作視頻內(nèi)容。為進一步提升視頻內(nèi)容質(zhì)量,AI還能實現(xiàn)去除視頻拍攝抖動、修復(fù)視頻畫質(zhì)等功能,并實現(xiàn)特效內(nèi)容、2D轉(zhuǎn)3D內(nèi)容的智能化生產(chǎn),極大地優(yōu)化視頻的制作流程與視聽效果。
在視頻的播放環(huán)節(jié),基于5G的低延遲支持內(nèi)容實時響應(yīng)、實時交互,未來將允許用戶實現(xiàn)與視頻內(nèi)容的多種交互,如語音、手勢交互播放內(nèi)容,以及AI虛擬主播即時播報新聞等功能。
此外,在直播領(lǐng)域,將來4K/8K超高清直播拍攝將更加普及。VR/AR 技術(shù)與直播結(jié)合,還能實現(xiàn)多角度直播內(nèi)容拍攝、360度沉浸式全景直播等形式。虛擬演唱會、虛擬偶像演出等娛樂形式也將更加成熟,視頻消費體驗將突破虛擬與現(xiàn)實的界限。
(二)進一步激活 UGC 視頻創(chuàng)作
近年來,以UGC為主的短視頻實現(xiàn)了快速發(fā)展。短視頻平臺通過AI技術(shù)不斷為用戶提供優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意模板,如智能變臉、智能場景等服務(wù),為降低視頻創(chuàng)作門檻、提升用戶創(chuàng)作熱情發(fā)揮了重要作用。隨著5G的成熟,伴隨流量資費的降低和視頻創(chuàng)作的進一步智能化,普通用戶的視頻創(chuàng)作能力將大大提升,有望進一步激活UGC內(nèi)容市場。
未來,視頻制作不一定需要強大的終端設(shè)備,用戶在一般的設(shè)備上也能輕松實現(xiàn)視頻剪輯與制作。隨著360度相機、運動相機、無人機等較為專業(yè)的拍攝設(shè)備推廣至大眾消費市場,普通人將能夠完成更為復(fù)雜的視頻拍攝與制作,智能眼鏡等可穿戴設(shè)備的發(fā)展將帶動用戶在日常生活中即拍即享,AI技術(shù)也支持用戶在簡單的設(shè)備上進行圖像剪輯和后期制作。
技術(shù)推動優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作能力釋放,有望給視頻行業(yè)的UGC業(yè)務(wù)創(chuàng)造新的機遇。用戶自制內(nèi)容將向更專業(yè)、復(fù)雜的方向發(fā)展。除了短視頻, 普通用戶將更有能力創(chuàng)作精良的中長視頻,甚至能獨立創(chuàng)作新聞節(jié)目、 影視劇、綜藝等內(nèi)容,從而極大地豐富視頻平臺的內(nèi)容生態(tài),也推動長短視頻的融合;同時,5G網(wǎng)絡(luò)推動設(shè)備直連、即拍即傳,結(jié)合UGC視頻質(zhì)量的提高,為平臺對發(fā)展視頻社交提供了環(huán)境。未來平臺可以視頻內(nèi)容為突破口,發(fā)力UGC視頻社交,大力拓展UGC視頻社區(qū)業(yè)務(wù)。此外,打造圖片或視頻的垂直社區(qū)也成為新機遇。未來平臺可以影視、娛樂、明星、藝術(shù)等細分領(lǐng)域為主題,借助運動相機、便攜式相機等設(shè)備的發(fā)展,打造UGC內(nèi)容的照片或者視頻社區(qū)。
(三)MGC 模式崛起帶來新可能
5G推動下,視頻行業(yè)還將涌現(xiàn)出更多的MGC,給視頻的題材、形態(tài)、功能等帶來更多可能。有學(xué)者指出,MGC也即基于技術(shù)、傳感器數(shù)據(jù)以及人工智能處理的內(nèi)容生產(chǎn),未來將崛起成為一個重要生產(chǎn)類別[6]。
當(dāng)前內(nèi)容行業(yè)MGC的突出代表是寫作機器人。早在2015年前后, 國外媒體就開始利用AI寫作新聞報道, 國內(nèi)的類似應(yīng)用與案例也十分常見。例如,騰訊開發(fā)的自動化新聞寫稿機器人DreamWriter可以根據(jù)算法在第一時間自動生成稿件,瞬時輸出分析和研判,在一分鐘內(nèi)將重要資訊和解讀送達用戶?!督袢彰绹返亩桃曨l制作機器人WIBBITZ能夠?qū)D片和視頻剪輯在一起,并用合成的語音進行新聞播報。這些都可被視為MGC模式的代表[7]。
5G的發(fā)展真正為物聯(lián)網(wǎng)打開了通道,人與物、物與物的連接將前所未有地加強,互聯(lián)網(wǎng)平臺上不同場景和用戶的行為數(shù)據(jù)大量產(chǎn)生, 傳感器和存儲器的普遍使用也將使海量信息的獲取、整理、發(fā)布更加便利。這一背景下,MGC模式將會更加普遍,機器可通過攝像頭、無人機、傳感器等設(shè)備收集視頻圖像數(shù)據(jù),并進行智能化的整合分析與發(fā)布,有效提升視頻行業(yè)的生產(chǎn)力。
同時,萬物互聯(lián)的背景下,人的身體和心理都可以得到數(shù)據(jù)化、實時化的監(jiān)測與呈現(xiàn),A傳感器能深度收集個人身體層面的數(shù)據(jù),再結(jié)合場景,進行深度化、個性化、場景化的定制內(nèi)容推送。這意味著,MGC可進一步滿足用戶對個性化內(nèi)容的需求,進行更精準(zhǔn)的內(nèi)容分發(fā)。將來,視頻平臺或可通過實時感知用戶的情緒,即時調(diào)整其觀看的內(nèi)容,創(chuàng)造新的用戶交互方式[8]。隨著MG的存在更加廣泛,視頻內(nèi)容的生產(chǎn)格局將發(fā)生改變,可能帶來視頻服務(wù)的進一步升級。
四、新場景:重構(gòu)視頻與受眾的連接
5G背景下,媒體應(yīng)用將更加靈活和移動化,內(nèi)容消費也不再局限于特定的設(shè)備和場景。無處不在的內(nèi)容觸達將帶來無限新興的場景消費, 重新定義媒介與受眾的連接方式。
(一)視頻呈現(xiàn)場景走向多樣化
根據(jù)QuestMobile發(fā)布的《2020 移動互聯(lián)網(wǎng)全景生態(tài)報告》, 2020年,在用戶量增長近乎停滯的狀態(tài)下,移動用戶月人均使用時長增長了12.9%,由2019年4月的128.2小時增長至2020年4月的144.8小時,這意味著用戶的消費習(xí)慣進一步向移動端遷移[9]。
隨著5G的成熟,移動互聯(lián)網(wǎng)會成為信息獲取、傳播、交互和消費的主流入口,各種場景下都會有更便利的網(wǎng)絡(luò)接入口,將各類信息內(nèi)容推送至可穿戴設(shè)備、智能音箱、車載平臺中。同時,流媒體視頻平臺將會激增,為消費者提供更多的選擇。
整體而言,5G將推動移動終端將向泛在化、多樣化、智能化的方向發(fā)展,改變當(dāng)下視頻與用戶的連接方式。
未來智能媒體的三大主要應(yīng)用場景將包括移動互聯(lián)網(wǎng)、車載媒體和家庭媒體。除了電視、平板和手機,未來可穿戴設(shè)備、車載平臺等終端都將可能成為視頻內(nèi)容傳播的重要渠道,傳播情境的屏障被打破,媒介與人的連接趨于泛在化。
同時,用戶或持有多個智能設(shè)備,智能眼鏡、智能手表、智能音箱等智能終端都可以承載新聞傳播、視頻娛樂、社交等功能。目前可穿戴設(shè)備仍處于市場導(dǎo)入期,對智能手機市場挑戰(zhàn)有限,中長期或?qū)⑻魬?zhàn)手機的必備性,替代更多今天需要智能手機完成的工作,視頻的呈現(xiàn)方式將前所未有的多樣化。
此外,人工智能和物聯(lián)網(wǎng)的結(jié)合,使AI傳感器得以收集、整理和發(fā)布各類物體所具備的信息,結(jié)合場景進行定制化的推送。依托人工智能技術(shù)和“萬物互聯(lián)”的場景,人們將進一步掌握無處不在的信息傳播。
(二)視頻消費需求趨于個性化
視頻多元的應(yīng)用場景在給行業(yè)帶來廣闊盈利空間的同時,也對內(nèi)容的豐富性、場景性和個性化提出了更高要求。新的受眾連接方式將倒逼視頻平臺拓寬服務(wù)場景,針對不同用戶與場景的特點生產(chǎn)定制化的內(nèi)容,這將對視頻行業(yè)現(xiàn)有的內(nèi)容生產(chǎn)體系及思路構(gòu)成挑戰(zhàn)。
5G背景下,占據(jù)重要場景是發(fā)揮內(nèi)容價值的關(guān)鍵。面對更多元的傳播場景,視頻平臺在提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的同時,也需要建立移動傳播體系以占據(jù)傳播制高點,以豐富多元、特色鮮明的內(nèi)容滿足用戶在不同場景下的即時需求。例如,面向車載媒體場景提供多樣化的音視頻信息服務(wù),通過大數(shù)據(jù)技術(shù)和智能算法,基于時間、位置、用戶特性等多個維度推送個性化的新聞信息服務(wù),包括周邊天氣和景點咨詢、本地實時新聞等,滿足用戶的功能性信息需求。
同時,還需結(jié)合年輕一代用戶的內(nèi)容消費習(xí)慣,為用戶定制更加個性化、強交互的內(nèi)容。為此,視頻平臺需圍繞豐富的傳播渠道,大力提升在垂直領(lǐng)域的服務(wù)能力,在移動場景下通過細分內(nèi)容滿足用戶更廣泛的視頻需求。
五、新商業(yè)模式:釋放視頻服務(wù)的更多價值
隨著5G變革視頻生產(chǎn)流程與消費場景,視頻行業(yè)的商業(yè)模式也將迎來革新的契機。結(jié)合5G帶來的各項機遇,視頻平臺、終端設(shè)備廠商、電信運營商有望加強合作,共同構(gòu)建新的服務(wù)與營收模式,實現(xiàn)5G紅利帶來的巨大潛在收益。
(一)優(yōu)化視頻廣告與視頻會員模式
基于5G推動視頻消費體驗的提升,新興視頻形態(tài)和更高質(zhì)量的內(nèi)容將給平臺發(fā)展移動廣告、創(chuàng)新會員服務(wù)帶來廣闊的創(chuàng)意空間,助力平臺開創(chuàng)新的商業(yè)模式。
首先,超高清視頻的普遍應(yīng)用,將大幅度提高廣告的內(nèi)容質(zhì)量和觀賞性,強化對用戶的吸引力。同時,人工智能與互聯(lián)網(wǎng)的結(jié)合,將使移動廣告迎來個性化新時代。例如,新興技術(shù)通過監(jiān)測用戶的心理數(shù)據(jù)、捕捉用戶觀看視頻時的情緒狀態(tài),可以對廣告的策劃與投放進行更精準(zhǔn)的指導(dǎo),創(chuàng)造更具個性化、標(biāo)準(zhǔn)化的廣告產(chǎn)品。
此外,中長期來看,視頻行業(yè)將探索更具沉浸感、互動性的內(nèi)容方向,也給視頻廣告和會員模式的創(chuàng)新帶來新的機會。
一方面,VR/AR等技術(shù)與廣告的結(jié)合,能夠提升移動廣告的沉浸感;互動廣告在增強廣告趣味性的同時,還有望通過吸引用戶參與互動強化用戶與產(chǎn)品的情感關(guān)聯(lián),優(yōu)化視頻廣告的轉(zhuǎn)化效果。
另一方面,更多高質(zhì)量、個性化的內(nèi)容出現(xiàn),也有望豐富視頻平臺的會員分級體系,創(chuàng)建更多層次的會員權(quán)益。例如,平臺可對應(yīng)5G背景下用戶對多屏聯(lián)動的需求,推出多屏觀看會員權(quán)益;結(jié)合互動視頻熱度的提升,推出互動內(nèi)容道具付費等。
(二)打造“套餐 + 內(nèi)容”的差異化服務(wù)
在5G的推動下,視頻產(chǎn)業(yè)鏈上下游有望進一步打通,形成新的內(nèi)容生態(tài)合作模式。視頻平臺、終端設(shè)備廠商、電信運營商通過深度聯(lián)動,將內(nèi)容與5G套餐服務(wù)捆綁起來,可為用戶提供多元化、差異化的服務(wù)。
當(dāng)前,國外已有“運營商+內(nèi)容商”的合作嘗試。例如YouTube與運營商Verizon開展戰(zhàn)略合作,Verizon為新注冊其5G互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的客戶提供免費訂購YouTube流媒體電視服務(wù)[10]。韓國三大運營商之一LG的“U+”則為消費者提供差異化5G服務(wù)體驗,在5G套餐中捆綁五大沉浸式媒體產(chǎn)品,通過套餐和內(nèi)容的結(jié)合實現(xiàn)了差異化競爭優(yōu)勢[11]。
在國內(nèi),將流量資費、視頻會員服務(wù)乃至手機設(shè)備打包銷售,有望成為5G背景下視頻領(lǐng)域的新服務(wù)模式。視頻平臺可加強4K/8K的內(nèi)容儲備,積極與運營商以及終端設(shè)備廠商開展更深入的合作,為用戶提供更多樣的視頻服務(wù)模式。
(三)探索云游戲業(yè)務(wù)的可能性
云游戲有望成為5G最早商用落地場景之一, 成為這場技術(shù)變革的最大的受益方向之一。根據(jù)IHSMarkit預(yù)計,2023年云游戲全球市場規(guī)模達25億美元,2019~2023年復(fù)合增長率50%。另據(jù)伽馬數(shù)據(jù)預(yù)測,2022年中國云游戲市場規(guī)模將超40億元[12]。
與此同時,5G將促使視頻與游戲的邊界將進一步模糊。云游戲的發(fā)展將推動游戲內(nèi)容的流媒體化,在視頻平臺上進行大型端游等高品質(zhì)游戲內(nèi)容的推廣將成為可能,云游戲的發(fā)展也有望催生游戲領(lǐng)域訂閱服務(wù)的新商業(yè)形態(tài)。
面對這一發(fā)展機遇,視頻平臺可拓展游戲業(yè)務(wù),積極探索云游戲服務(wù)?;谀壳耙延械挠脩艋A(chǔ)和發(fā)展訂閱服務(wù)的經(jīng)驗,視頻平臺可打造云游戲訂閱平臺,大力推廣云游戲訂閱服務(wù)。未來,影游聯(lián)動的趨勢將進一步加強,“視頻平臺+云游戲”的商業(yè)探索,將在5G背景下為視頻行業(yè)帶來更多價值延展的可能性。