人機交互背后隱含的顛覆性,未來三年的交互方式發(fā)展

時間:2018-01-30

來源:網(wǎng)絡轉(zhuǎn)載

導語:自從人類發(fā)明了計算機,就持續(xù)面臨著一個根本性問題:我們到底應該如何與這類機器交互?拋開具體交互形式不論,我們和機器的交互方式經(jīng)歷了一個從人適應機器,到機器適應人的過程

自從人類發(fā)明了計算機,就持續(xù)面臨著一個根本性問題:我們到底應該如何與這類機器交互?拋開具體交互形式不論,我們和機器的交互方式經(jīng)歷了一個從人適應機器,到機器適應人的過程。一旦趨勢切換為機器應該如何適應人,那看待語音交互等最終趨勢的視角,就不應該是機器能做什么,而是說人更渴望什么。

人機交互簡史

自從計算機發(fā)明后,它所能接受的輸入本質(zhì)上就沒發(fā)生任何變化,始終都是類似加減乘除移位這樣的指令。我們經(jīng)常說的紙帶其實并不是交互方式本身,而只是一種載體,紙帶上面就是具體需要計算機執(zhí)行的指令。在那個時代,人是要完全適應機器的,所以必須學會機器的語言,程序員則相當于掌握了機器語言的翻譯。

同樣道理,鍵盤也不是一種交互方式,而是一種輸入設備。真正的交互方式其實是命令,常見的比如mkdir這類命令,其實可以看成是更多指令的集合,但抽象的級別更高了,可以完成建立目錄這類功能。這個時候,其實也還是人在適應機器,但開始去除人機交互過程中一些繁瑣重復的事情,讓人機交互變得更為便利。

此后圖形用戶界面的出現(xiàn)是一個關(guān)鍵轉(zhuǎn)折。圖形用戶界面讓人機交互徹底向人類一方遷移,屏蔽掉了幾乎所有和機器相關(guān)的細節(jié)。在Windows下唯一還保留了些機器特征的東西,只是開機、關(guān)機、拷貝、粘貼、查找、最大化、最小化、關(guān)閉等少數(shù)幾個命令,其它部分則和我們操作物理世界的東西很像。比如,我們需要選擇一樣東西的時候,我們通常會把他們排成一排,而不管開始菜單還是任務欄都是這樣做的。

同樣是圖形用戶界面,從使用鼠標到觸屏還是有進展的,導入觸屏之后機器的細節(jié)被進一步拋棄,最大化、最小化這些操作就消失了,而只剩下App的排列以及選擇,我們最常用的操作只是點擊和滑動。所以我們可以說從鼠標到觸屏,其實是進一步向人這端遷移。

這背后本質(zhì)的推動力其實是計算能力的富余,但產(chǎn)品設計者們不再讓這部分富余計算能力只是用來提高性能,而是用來適應人的操作習慣,所以圖形用戶界面可以看成是從人適應機器到機器人適應人的轉(zhuǎn)折點。這其實沒什么奇怪,畢竟人類是世界的中心,所以只要有可能那就必然走到機器適應人的方向上來。

過去不管是用紙帶直接輸入指令,還是用命令行乃至于使用圖形用戶界面,其內(nèi)部是逐步遞進的,雖然表面看差異很大,但基于的是同樣的命令體系,只是在便利性上有較大提升,并沒有導入很多的新東西。

語音交互則與此不同,它一方面集成了老的命令系統(tǒng)。比如,你可以說調(diào)大音量、下一頁、設定十點的鬧鐘等。這時候它體現(xiàn)的只是人機交互方式進一步向人這端傾斜,提升便利性,這與圖形用戶界面帶來的變化是一致的。

但另一方面它則為交互方式注入了智能屬性,這種智能屬性讓機器進行更多決策,交互不再是精確的。比如,放一首歌,這在過往的交互方式下是不能實現(xiàn)的。這是兩種完全不同的屬性,前者會讓存量市場進行升級,也就是說只要便利性有價值,哪怕沒什么智能它也是可以落地的,后者則體現(xiàn)新的信息整合和輸出方式,會帶來極大的顛覆性。

交互方式背后隱含的顛覆性

交互方式的改進,如果只是帶來純粹的便利性那就只是一個更好的功能,但如果這種交互方式影響了信息的整合與輸出方式,那就會對行業(yè)產(chǎn)生顛覆性影響。典型的就是觸屏對搜索的影響,在鼠標的模式下,搜索是互聯(lián)網(wǎng)的中心,但因為觸摸不能精確定位,進一步催生了App,這直接導致了搜索的中心地位被削弱。

很顯然,注入了智能屬性的語音交互,一定會導致信息整合和輸出方式的再次更迭,那這會對眼下已經(jīng)日趨穩(wěn)定的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)帶來什么影響?

從現(xiàn)象上看,最直接的影響是App會消失了,信息的整合與輸出看起來似乎會經(jīng)歷一個分久必合,合久必分的過程。圖形用戶界面的鼠標時代,信息的整合與輸出其實是大一統(tǒng)的,基本上就是瀏覽器與搜索引擎,然后大的客戶端程序維持一定自己的空間(比如QQ)。圖形用戶界面的觸摸屏時代,信息的整合與輸出其實是分散化的,人們得記住自己要什么然后裝特定的App。語音交互則是更加大一統(tǒng)的,沒有App同時也不會再有和瀏覽器相并列的大客戶端,有的只是輸入一句句話。

什么樣技術(shù)趨勢就會導致什么樣的格局。形象地講我們可以認為搜索、電商、IM的格局是先天內(nèi)置在行業(yè)里面的,然后才是誰是搜索的王者,誰是電商的王者。

在PC時代瀏覽器和搜索處于核心地位,所以就會有Google這樣的巨頭,其它人都要活在它的陰影下面。而一旦信息的整合與輸出再一次大一統(tǒng)化,那就一定會催生新的統(tǒng)治者,而這種統(tǒng)治者的出現(xiàn),實質(zhì)上意味著現(xiàn)有的巨頭或者小巨頭會被削弱。如果沒有了App,對于O2O甚至出行服務來說,誰掌握了上層的控制權(quán),誰就掌握了他們的命脈。

現(xiàn)在看來,終局會是這樣,但這個過程非常漫長。

未來三年的交互方式發(fā)展

交互方式的發(fā)展一定依賴于具體產(chǎn)品的銷售狀態(tài),而終端產(chǎn)品的銷售起量則有兩種模式:一種是智能手機式的,一種則是MP3式的。

智能手機的啟動進程顯然和蘋果有巨大的關(guān)系,蘋果先推出一款標桿產(chǎn)品,然后迅速出現(xiàn)大量的模仿者,最終市場大幅啟動。在手機上整個過程歷時4年~5年。MP3則與此不同,先是出現(xiàn)各種形狀的MP3,沒有領(lǐng)頭羊,市場也啟動了,然后蘋果出了一款體驗遠超其它人的產(chǎn)品。

對語音交互的發(fā)展而言,我們同樣面臨兩種可能性:一種是有人做出了一款足夠爆款的產(chǎn)品,讓語音交互的落地有一個符號性的標志,然后類似產(chǎn)品持續(xù)跟進,產(chǎn)品品類持續(xù)拓寬;一種是沒什么標志性的產(chǎn)品,但交互方式極為寬泛、不停地在各個行業(yè)進行滲透,累積到一定程度再出各種標志性產(chǎn)品。國外顯然走的是第一條路線,其中AmazonEcho扮演了領(lǐng)頭羊角色。在國內(nèi)則暫時還看不到這樣一個角色,越來越往MP3的走勢偏移。

具體來講,如果是有人扮演領(lǐng)頭羊的角色,那市場會在領(lǐng)頭羊之后高速擴張,因為交互方式的一切細節(jié)都會在領(lǐng)頭羊身上得到驗證,各個公司不會有任何疑慮。但如果是沒有領(lǐng)頭羊的模式,那整個進程就會拖得比較漫長。

也就說未來三年交互方式的發(fā)展,最終會依賴于我們會走到哪條道路上來,眼下來看后者的可能性比較大。因為領(lǐng)頭羊這種事,事實上是具有極大偶然性的,喬布斯這種人是難以復制的,其信徒們似乎都走上了邯鄲學步的套路。

小結(jié)

過去,誰敢說自己是下一個BAT,其實是會被鄙視的,因為客觀條件就不具備,小魚塘里哪會出現(xiàn)鯨魚。但現(xiàn)在交互方式似乎真的提供了這么一個機會,BAT其實也是這么想,所以這種顛覆性更可能只是巨頭間勢力的再分配。

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