多家AR/VR上市公司進入收獲期 虛擬現(xiàn)實業(yè)務開始貢獻業(yè)績

時間:2017-10-31

來源:網(wǎng)絡轉載

導語:已披露的三季報顯示,此前布局AR、VR產業(yè)的多家上市公司相關業(yè)務快速發(fā)展,部分公司產業(yè)布局進入收獲期,并在一定程度上助力公司業(yè)績增長。

已披露的三季報顯示,此前布局AR、VR產業(yè)的多家上市公司相關業(yè)務快速發(fā)展,部分公司產業(yè)布局進入收獲期,并在一定程度上助力公司業(yè)績增長。

業(yè)績獲VR助力

歌爾股份近日在接受機構調研時表示,VR硬件業(yè)務對于公司而言是基數(shù)較大、增速較快的業(yè)務。公司很多相關的新品都在今年9月開始出貨,四季度將是出貨高峰,期間VR業(yè)務出貨量和收入都將以翻倍以上的速度增長。

公司堅信VR、AR相關業(yè)務會保持較好的增長。一方面,公司已經鎖定了大客戶當下和未來一兩年的產品訂單;另一方面,VR業(yè)務的個別客戶的產量會有調整,但更多中高端客戶訂單正在向公司集中,客戶規(guī)模正在擴大。

歌爾股份2017年三季報顯示,公司前三季度實現(xiàn)營收172.6億元,同比增長36.93%;實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤13.85億元,同比增長33.66%。公司前三季度營收增長的主要原因為公司營業(yè)規(guī)模擴大,銷售訂單增加。歌爾股份在調研過程中表示,公司三季度AR、VR業(yè)務表現(xiàn)較好。目前,有客戶已經定了公司明年量產的新品項目,同時公司也在開發(fā)VR、AR類體驗設備的客戶資源,將在教育、旅游和房地產等行業(yè)有更多探索。

公司預計,2017年將實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤20.64億元-23.95億元,同比增長25%-45%。全年業(yè)績增長原因為公司銷售規(guī)模穩(wěn)定增長,虛擬現(xiàn)實(VR)產品等貢獻增加。

業(yè)務推進分化

VR、AR產業(yè)此前受到資本熱捧,近百家上市公司都有VR或AR的相關布局。隨著資本熱潮的退去,相關上市公司的業(yè)務推進分化明顯。有上市公司持續(xù)推進相關VR內容布局、推動VR技術研發(fā)等領域布局,也有上市公司終止對于VR產業(yè)的投資。

完美世界曾推出VR游戲《深海迷航》,該游戲為海洋探險類單機游戲,于2016年3月28日登陸OculusRift,并進行全球發(fā)售。公司在2017年半年報中表示,游戲是全球最先進技術如人工智能、VR等的最佳應用載體,公司保持在新興技術領域的持續(xù)探索和布局。

華策影視在2017年半年報中表示,隨著網(wǎng)絡通訊技術、AR/VR技術等科技的發(fā)展和移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,內容成為流量入口,并將連接新的消費模式、消費場景,促使傳統(tǒng)影視文化行業(yè)與其他實體產業(yè)的跨行業(yè)對接成為可能和趨勢。公司在科技領域布局了虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實技術領域。

推動VR技術研發(fā)等布局方面,川大智勝9月29日在接受機構調研時表示,公司目前虛擬現(xiàn)實技術主要向科普、教育方面發(fā)展。此前,公司分別與奧飛動漫、利亞德就虛擬現(xiàn)實相關業(yè)務達成戰(zhàn)略合作。川大智勝表示,利亞德是國內LED領域的龍頭企業(yè),公司的全景互動產品等產品均對LED顯示有所要求;奧飛動漫在娛樂領域IP儲備數(shù)量較多,契合公司虛擬現(xiàn)實的教育相關發(fā)展方向。

終止VR產業(yè)投資方面,長城動漫原擬投資虛擬現(xiàn)實設備研發(fā)公司西安靈境科技有限公司。截至2017年半年報披露日,也就是8月31日,公司決定不再繼續(xù)推進本次交易。原因為公司和西安靈境科技有限公司、北京迷你世界文化發(fā)展有限公司就調整《發(fā)行股份及支付現(xiàn)金購買資產協(xié)議》的具體內容及其他相關協(xié)議的內容無法達成一致意見;重大資產重組期間資本市場的環(huán)境發(fā)生了較大變化。

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