精神疾病的治療研究一直是醫(yī)療領(lǐng)域的重點(diǎn)課題。隨著人工智能、VR和深度學(xué)習(xí)等前沿科技的發(fā)展,計(jì)算精神病學(xué)這一新領(lǐng)域正成為關(guān)鍵突破口。
研究人員正在探索計(jì)算精神病學(xué)的新領(lǐng)域,該領(lǐng)域利用人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)和深度學(xué)習(xí)等技術(shù)來診斷和治療精神疾病。然而,我們還需要更多的研究以了解這些方法對(duì)心理健康的長(zhǎng)期影響。
虛擬心理治療師
深度學(xué)習(xí)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和人工智能(AI)的進(jìn)步可能會(huì)解決臨床心理學(xué)實(shí)踐中一些長(zhǎng)期存在的問題——比如大規(guī)模研究的主觀性和實(shí)踐難度,這也許可以帶領(lǐng)我們進(jìn)入一個(gè)診斷和治療精神失常的新紀(jì)元。
這個(gè)新的研究分支被稱為計(jì)算精神病學(xué)。它的宗旨是,研究人員可以利用上述技術(shù)更好地理解和治療精神疾病。應(yīng)用程序各不相同,但該領(lǐng)域的一些研究人員將認(rèn)知數(shù)學(xué)理論應(yīng)用于從長(zhǎng)期觀察中挖掘出來的數(shù)據(jù),以有效地診斷和預(yù)測(cè)認(rèn)知;而另一些研究人員則利用虛擬實(shí)驗(yàn)來實(shí)現(xiàn)對(duì)人類行為的純粹研究。
紐黑文市耶魯大學(xué)的教授SarahFineburg最近進(jìn)行了一項(xiàng)研究,利用計(jì)算精神病學(xué)探索邊緣型人格障礙(BPD)。美國(guó)國(guó)家心理健康研究所(NIMH)列出了這種疾病的的癥狀,包括“情緒、行為、自我形象和功能的持續(xù)不穩(wěn)定”以及“沖動(dòng)行為和不穩(wěn)定的關(guān)系”等。
在研究中,她觀察了人們?cè)谔摂M環(huán)境中對(duì)事件的反應(yīng)。她使用了一種叫做Cyberball(網(wǎng)絡(luò)球)的游戲,在這個(gè)游戲中,一個(gè)虛擬化身可以將球傳遞給另一個(gè),而一個(gè)病人控制一個(gè)這樣的虛擬化身。雖然他們相信剩下的參與者是由其他人控制的,但是實(shí)際上其他的參與者是由電腦系統(tǒng)控制的。
這款游戲讓Fineburg可以監(jiān)控病人對(duì)他們傳球頻率的情感反應(yīng)。她發(fā)現(xiàn),如果沒有接到傳球,與非患病者相比,BDP患者感受到的被排斥感更強(qiáng);而且即使他們比其他的虛擬人物更頻繁地收到球,他們也比正常人更容易產(chǎn)生消極情緒。
計(jì)算精神病學(xué)不僅可以用來研究患者的情緒,還能幫助研究人員了解他們的語(yǔ)言使用情況,有些人認(rèn)為在這一點(diǎn)上患者與正常人存在差異。然而,之前的數(shù)據(jù)過于龐大,無(wú)法分析。“我們和其他研究者已經(jīng)辨別出了一些語(yǔ)言特征,這些特征代表了心理的狀態(tài)和特質(zhì),”Fineberg在接受麻省理工學(xué)院科技評(píng)論(MITTechnologyReview)采訪時(shí)表示?!盎谖淖质褂媚J降挠?jì)算模型可以預(yù)測(cè)哪些作家患有精神病,或者今后會(huì)罹患精神病。
治療抑郁癥的應(yīng)用程序
Fineburg研究的計(jì)算精神病學(xué)的兩個(gè)分支:利用虛擬環(huán)境作為臨床治療空間和利用人工智能在大量數(shù)據(jù)中探尋模式,正在被其他研究人員用于研究其他疾病。
使用人工智能診斷疾病并推薦治療方法已經(jīng)在應(yīng)用領(lǐng)域獲得了廣泛的應(yīng)用,這些應(yīng)用程序充當(dāng)了“虛擬心理治療師”,他們可以治療各種精神障礙。
一個(gè)例子是聊天機(jī)器人Woebot,它使用認(rèn)知行為治療原則來幫助抑郁癥患者。對(duì)該App的一個(gè)小規(guī)模測(cè)試的結(jié)果很積極,大部分用戶報(bào)告說他們的抑郁癥癥狀明顯減輕。這款應(yīng)用的發(fā)明者、斯坦福大學(xué)講師艾莉森達(dá)西(AlisonDarcy)告訴商業(yè)內(nèi)幕說:“這樣的數(shù)據(jù)讓我們感到驚訝,我們的反應(yīng)是:對(duì)的,就是它了。
這款應(yīng)用確實(shí)有幫助用戶的潛力,但也存在一些內(nèi)在問題。由于這類系統(tǒng)非常新,此前還沒有足夠的研究可以證明過長(zhǎng)時(shí)間與電腦的精神互動(dòng)是否對(duì)病人有益。達(dá)西的研究只有70名參與者,而且只持續(xù)了兩周,這可能太短了,無(wú)法確定該應(yīng)用的真實(shí)影響。
在精神病學(xué)研究中,虛擬環(huán)境似乎沒有像真實(shí)世界中有那么多的陷阱。心理學(xué)的核心是研究人們的感知如何影響實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù),所以如果虛擬場(chǎng)景可以讓人們的感官相信這種場(chǎng)景是“真實(shí)的”,那么虛擬現(xiàn)實(shí)下的研究結(jié)果和現(xiàn)實(shí)世界中的是一樣有效的。
事實(shí)上,相比傳統(tǒng)的環(huán)境,這些虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境可以讓研究人員學(xué)到更多,因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)世界是可以進(jìn)行無(wú)限制調(diào)整的。這使得研究者可以研究現(xiàn)實(shí)中不可能發(fā)生的事件,而這給研究人員提供了一個(gè)更可靠的數(shù)據(jù)池,并可能更清晰的展示病人的認(rèn)知。
實(shí)際上,虛擬現(xiàn)實(shí)和數(shù)字環(huán)境已經(jīng)證明了它們?cè)趲椭芯咳藛T學(xué)習(xí)甚至是治療精神疾病的能力。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以幫助退伍軍人克服創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙(PTSD)的癥狀,還可以通過提升自我同情來幫助人們克服抑郁癥。
計(jì)算精神病學(xué)可能會(huì)幫助數(shù)百萬(wàn)人,但就像任何涉及大腦的事情一樣,我們必須在如何應(yīng)用這項(xiàng)技術(shù)上小心謹(jǐn)慎。如果不搞清楚這些療法對(duì)大腦的影響,就可能會(huì)弄巧成拙。
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