毋庸置疑,蘋果正在布局AR。
7月份的蘋果公司第三季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,庫克就告訴媒體:蘋果正在加大對(duì)AR行業(yè)的投資;8月份,庫克又告訴華盛頓郵報(bào):AR技術(shù)是一項(xiàng)非常有趣的重要技術(shù)。當(dāng)然,我們也正努力研究這項(xiàng)技術(shù);9月份,庫克面對(duì)ABC新聞周刊的采訪中表示:毫無疑問,VR技術(shù)和AR技術(shù)都很有意思。但我覺得AR技術(shù)在目前看來更為重要。
除了掌門人在媒體面前對(duì)AR產(chǎn)業(yè)進(jìn)行花式表白,整個(gè)公司的動(dòng)作也井井有條的進(jìn)行著:半年時(shí)間左右,蘋果就收購了與AR有關(guān)的五家創(chuàng)業(yè)公司,并積極到微軟、Oculus、MagicLeap那里挖墻腳,打造自家的研發(fā)團(tuán)隊(duì);就連9月16日剛剛發(fā)布的iPhone7/7Plus身上,也隱隱有著AR計(jì)劃的影子。
被低估的iPhone7雙攝像頭
2016年可以說是雙攝手機(jī)爆發(fā)元年,360率先推出雙攝機(jī)型,隨后是華為P9,現(xiàn)在連iPhone也跟進(jìn)。法國電子供應(yīng)鏈?zhǔn)袌?chǎng)研究機(jī)構(gòu)Yole報(bào)告顯示:2020年前后,雙攝智能手機(jī)的滲透率將超過20%。
除了能夠照片和影像中記錄更豐富的空間信息,雙攝手機(jī)有望通過軟件算法,掃描畫面,進(jìn)行渲染出實(shí)時(shí)的景深效果。顯然,這些可以為AR產(chǎn)業(yè)做鋪墊。
韓國KT經(jīng)濟(jì)經(jīng)營研究所最新的調(diào)研報(bào)告也認(rèn)為:iPhone7plus上搭載的雙重?cái)z像頭是蘋果在AR技術(shù)領(lǐng)域的布局。通過兩個(gè)攝像頭之間產(chǎn)生的透視感,可以在智能手機(jī)的畫面上構(gòu)成3D空間的視覺效果,蘋果運(yùn)用這一技術(shù)將增加iPhone7與用戶的交互程度,抓住AR技術(shù)普及的大好時(shí)機(jī)。
此外,科技媒體cnbeta最近披露的蘋果的激光3D掃描技術(shù)專利,似乎瞄準(zhǔn)的也是AR產(chǎn)業(yè)。
據(jù)悉,該技術(shù)能讓設(shè)備(很可能就是iPhone)出射激光,在物體表面產(chǎn)生眾多反射的光斑,光斑會(huì)被傳感器檢測(cè)到,然后進(jìn)行數(shù)據(jù)處理,計(jì)算出其深度信息。類似微軟的Kinect、谷歌的Tango,和Intel的RGB-D相機(jī)。
技術(shù)和人才:能用錢解決的問題都不是蘋果的問題
早在2013年,蘋果公司就以3.45億美元的價(jià)格收購了以色列專注深度和動(dòng)作感知的CMOS圖像傳感器公司PrimeSense。PrimeSense的三維傳感技術(shù)和動(dòng)作捕捉技術(shù)曾被微軟最初一代的Kinect平臺(tái)所采用。
2015年4月,蘋果收購了以色列攝像頭技術(shù)公司LinX。由于采用了多孔設(shè)計(jì),LinX相機(jī)可以精準(zhǔn)測(cè)算不同圖像中,副像素之間的區(qū)別,由此可以創(chuàng)建場(chǎng)景的景深圖像。如果想創(chuàng)建完整的三維模型,只需多個(gè)角度的照片。
2015年5月,蘋果收購了AR場(chǎng)景構(gòu)建初創(chuàng)公司Metaio,隨機(jī)開啟招聘AR人才熱潮。Metaio亦被業(yè)界稱為AR鼻祖,其軟件曾被拉利等公司購買,用來搭建AR體驗(yàn)空間。
2015年8月,蘋果收購了3D虛擬圖像傳感初創(chuàng)公司Faceshift。Faceshift曾與游戲及動(dòng)畫公司合作,向其提供運(yùn)用3D傳感器快速精準(zhǔn)地對(duì)面部表情進(jìn)行捕捉并實(shí)時(shí)附加于動(dòng)畫人物之上的技術(shù)。
2016年1月,蘋果收購了面部表情識(shí)別初創(chuàng)公司Emotient。Emotient可以通過人工智能及機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)來分析人類表情,被認(rèn)為可以幫助廣告商了解受眾心態(tài)。
2016年1月,蘋果收購了VR/AR通訊初創(chuàng)公司FlybyMedia。Flyby可以通過手機(jī)的3D傳感器,將用戶信息綁定在某個(gè)地點(diǎn)或者建筑,只有通過掃描同一建筑才能讀取這條信息。
除了收購公司,蘋果還非常積極于挖墻腳。
2014年,蘋果雇傭了時(shí)任弗吉尼亞理工大學(xué)人機(jī)交互中心的主任,即VR學(xué)術(shù)界大牛DougBowman。DougBowman此前一直致力于研究三維用戶界面設(shè)計(jì)和虛擬環(huán)境中沉浸式體驗(yàn)。
2016年6月,蘋果將Oculus的研發(fā)人員,計(jì)算機(jī)視覺專家YuryPetrov招致麾下。YuryPetrov之前在Oculus負(fù)責(zé)研究HMD(頭戴顯示設(shè)備)的用戶體驗(yàn)因素
2016年9月,蘋果又挖了MagicLeap的墻角——VR專家李澤宇(ZeyuLi)。李澤宇曾供職于Lead3DEngineer,后加入MagicLeap從事計(jì)算機(jī)視覺算法工程。
VR寒冬AR春天?
非常有趣的是,AR產(chǎn)業(yè)的孿生子VR正面臨著投資降低的危機(jī),甚至被部分媒體稱為VR投資寒冬。產(chǎn)品方面,以最早出貨且供應(yīng)最充足的HTCVive為例:7月出臺(tái)10萬左右,8月停滯增長,9月增長0.3%。這對(duì)于備受期待的VR元年來說,稱不上是好的成績單。
根據(jù)風(fēng)投數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)CBInsights最近發(fā)布的關(guān)于AR/VR投資趨勢(shì)的報(bào)告顯示,VR創(chuàng)投領(lǐng)域已經(jīng)開始疲軟,AR則相對(duì)堅(jiān)挺。VR產(chǎn)品,頗有一些過期網(wǎng)紅的意味。
Digi-Capital創(chuàng)始人兼董事總經(jīng)理TimMerel也曾在PocketGamerConnects舊金山峰會(huì)上的一場(chǎng)演講中指出,2017年之前,VR市場(chǎng)的收入規(guī)模很可能領(lǐng)先于AR市場(chǎng),但隨著科技進(jìn)步,我們認(rèn)為AR市場(chǎng)的規(guī)模將遠(yuǎn)超VR市場(chǎng),至2018年占據(jù)整個(gè)市場(chǎng)約80%份額。
也許正是因?yàn)锳R更為廣闊的應(yīng)用領(lǐng)域,才使庫克頻頻表達(dá)進(jìn)軍產(chǎn)業(yè)的雄心。這也意味著,蘋果又要跟老對(duì)手谷歌、微軟一爭高下了。
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