目前,通過人類用肢體語言,進行機械設(shè)備操作正在逐漸成為現(xiàn)實,這類操作可以統(tǒng)歸為:體感操作。國際空間站就在開發(fā)類似的技術(shù),通過體感操作,使宇航員在空間站內(nèi)部就可以進行機械設(shè)備操作,進行維修等任務(wù),從而降低工作危險程度。畢竟,國際空間站在近期內(nèi)連出兩次安全事故,其中一次由于宇航服故障,差點導(dǎo)致進行太空行走的宇航員被淹死。
不過,從現(xiàn)有技術(shù)而言,體感操作更多集中在游戲領(lǐng)域,例如微軟就在利用XBox平臺進行研發(fā)工作。那么這類技術(shù)又是通過怎樣的流程實現(xiàn)控制功能的呢?在這里,我們就需要體感交互軟件提供助力。
體感交互軟件是一項無需借助任何控制設(shè)備,可以直接使用肢體動作與數(shù)字設(shè)備和環(huán)境互動,隨心所欲地操控的智能技術(shù)。此款軟件的核心在于它讓計算機有了更精準(zhǔn)有效的眼睛去觀察這個世界,并根據(jù)人的動作來完成各種指令。體感技術(shù)這項創(chuàng)新的技術(shù)是一款不能用傳統(tǒng)的思維模式去開發(fā)體感應(yīng)用產(chǎn)品,要用全新的思維去思考如何利用體感技術(shù)與設(shè)備進行人機交互,包括UI設(shè)計,體驗操作,動作操作設(shè)計,提示,交互方式等,而不是簡單地利用體感技術(shù)代替鼠標(biāo)鍵盤的點擊操作。
既然體感技術(shù)擁有如此強的技術(shù)優(yōu)越性,那么它是否可以應(yīng)用在工業(yè)領(lǐng)域呢?答案毫無疑問是可以的。眾所周知,現(xiàn)代工業(yè)體系是由工業(yè)設(shè)備、化學(xué)制品等行業(yè)構(gòu)成。在以上工業(yè)生產(chǎn)中,不可避免的會遇到一些危險狀況。如何煉鋼時,受限于自動化技術(shù)有限,生產(chǎn)車間還是需要部分技術(shù)工人進行勞作,而鋼水在運輸過程中并不是萬無一失。此前,我國就有多例由于鋼水傾覆造成的重大生產(chǎn)事故,帶來嚴(yán)重傷亡。而采用體感技術(shù),就可解決生產(chǎn)設(shè)備自動、智能化程度低的難題。經(jīng)過培訓(xùn)及生產(chǎn)線改造后,工人通過控制室作出相應(yīng)的動作,就可以對高危生產(chǎn)車間進行操作,避免人力直接接觸此類危險物品,這類設(shè)備,人力因素的重要性再次被放大,人與自動化融合性也進一步增強。
總而言之,每一項新技術(shù)誕生,都會對部分看似不相關(guān)的行業(yè)產(chǎn)生一定影響,而這時,就需要我們不斷去發(fā)掘新的應(yīng)用方式。在中國工業(yè)生產(chǎn)自動化轉(zhuǎn)型的今天,全力引入現(xiàn)代科技,進一步促使生產(chǎn)自動化步伐加快。